乔乔也是鲨鲨
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新游先锋
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【第三案——洗不清白的老李】
写在前边,关于第三案的疑问,让我扣了游戏一颗星,如果后期游戏上线,内容有修改,评价也会再修改。
山河旅探第一案-无妄之灾,虽然简单,但是整体案情清楚,寻找凶手思路清晰,搭配整个游戏的背景知识解读,给人感觉新颖好玩。
这次开放第三案,玩下来感觉比第一案丰富,地图更大,人物更多,且玩法更多样,还有质证和辩论环节很有意思
但是!案情玩下来真的让我觉得不太行。
第三案发生在汉阳铁厂,铁厂的技术工突然跳钢炉自杀了,一时间人心惶惶,铁厂人盛传是五鬼搬运,触动鬼神了。于是我们的主角前来调查,调查下来嫌疑人有四个。
第一个,填料工老李,事发之时只有老李一个人在二楼工作,且根据老李的证言,他一直在工作,没有第二人在场。中途老子出去过一次,回去拿工牌,事发之后,老李觉得太闷热,把二楼的升降机打开通风。除此之外一直在二楼工作,没有出去过。
第二人,李会办,算是工厂厂长吧,事发之时与盛大人商议重事,第二天早上在采访
第三人,何司事,铁厂财务,事发第二天在发钱
第四人,骆丙生,铁厂实验人员,洋大人
先说结局,嫌疑最大的填料工老李没有参与作案,凶手是何司事。
凶手作案过程是把受害人打死,趁老李回去拿工牌的时候,用运送钢水包的勾子把受害人运送到二楼藏起来,然后去削橡胶棒,趁工人没上工的时候安装好,以钢水包掩护把受害人放在橡胶栏杆上伪装,然后放钢水制造爆炸,趁老李去查看的时候藏在铁料堆里,等待老李把升降梯打开出去透风的时候,离开。
如果是这种作案流程,在没有别的事实补充的情况下,那么老李根本不可能逃脱干系。
因为何司事是预谋已久的杀人,结果他伪装自杀的作案手法,竟然要依靠一个不受他控制的老李来完成。首先如果老李没有忘记带工牌,而是记得带,老李就不会出去,何司事怎么趁机把尸体运上去。如果事发之后老李不觉得憋闷,不把升降机打开下楼透风,凶手怎么趁机溜走。如果凶手作案全靠同事随机行为帮助的话,那只有一个解释,这个人也是作案人之一。
不然老李一晚上老实本分,哪也不去,何司事要在铁料堆里等一天一夜饿死在里边嘛。
而且最重要的一点,案件只介绍了怎么瞒着对面的两个工人,把死者安排在栏杆旁边。但怎么瞒着老李呢?要知道这时候老李已经在二楼加料了,凶手怎么能当着老李的面把死者从铁料堆里拖出来,走老李面前的过道,然后走到二楼平台的?再赌一把,老李眼瞎且耳聋吗?
所以无论如何,在现有的证据里,游戏把老李排除在外,毫无根据。可能游戏也想做个反转,嫌疑最大的人,最后没有参与作案,作案人是所有人都想不到的一个人。但是这个案件不可能,以现有的作案手法,怎么能躲来老李啊?
既然躲不开,那老李必不清白。
游戏这一点做的反转太生硬了,幸亏现在只是demo还能修改,希望制作组能看到这个逻辑bug,游戏正式上线能有所修改吧
玩过
【令人惊艳的中国风武侠音游,缺点只有曲子太少】
没想到腾讯也是能好好做游戏的呀,起初只觉得画面很惊艳,谁知上手玩之后更觉得不简单。
---游戏画面---
这部游戏的画面真是一眼入坑,从众多音游中脱颖而出,中国风特征明显的画风,好像进入到一个快意恩仇的武侠世界,以歌会友,何其快哉。 同时在曲子进行过程中的分镜做的也很棒,每个画面都跟随音乐的节奏有不同的变化,胡笳十八拍的时候与蔡文姬边舞边唱,画面好像横版卷轴徐徐展开,唱尽蔡文姬的命运。梅花三弄与桓伊切磋,以武会友,清风明月,惺惺相惜。酒狂与阮籍碰撞,琴剑相和,魏晋风度,豁达疏狂。
每首曲子前面给每个人物都做了转场介绍,普及乐曲背后故事的同时,讲述历史上的英雄人物。在文化传播这方面,这部游戏做的绝了!
---游戏玩法---
游戏以入梦的琴痴,在梦中化为持有锈剑的大侠为引子,串联起整个故事。为了打磨锈剑,他与不同的人物见面,聆听他们的故事,与之随乐切磋。 游戏设定可以明谱玩,也可以隐藏谱玩,但是不同的曲子从提示到击打时长不定,且连击提示与普通击打提示不明显,基本断绝了隐藏曲谱玩的可能,当然音游大佬蒙眼也能玩,跟我这种菜鸡完全不是同一物种。 明谱玩的话,会轻松很多,但是看久了眼晕,而且颜色与背景经常会融为一体,增大了难度。同时,完美击打和普通击打的火花区别真的不大,玩的过程中很难确定是否完美击打,希望以后有正式版可以改进一下。
游戏里还有古琴玩法,讲解古琴知识,普及减字谱,每个人在学过后可以简单的弹奏出一首古琴曲,这一点太棒了,比很多打着传统旗号,结果只是不断氪金的游戏强多了。
---游戏曲子---
首先我想说,这部游戏的曲子真的太少了!!!!!
根本玩不够!!!!
每首曲子都不是传统意义上的古琴曲,而是经过改编的曲子,更适合游戏的节奏。希望以后能加入更纯粹的古琴曲。来一个做梦发言,方锦龙老师的酒狂也很适合游戏节奏呢!光听都感觉醉了,嗨的不行!
玩过
【一部名为纸嫁衣的剧本杀模拟器】
这是一部我期待了很久,甚至为了它,专门请假玩的游戏。但玩到最后只剩下失望。
---剧情方面---
第一章的时候,看到崔婉莺,张辰瑞,郑枚曲,我立马就想到西厢记,以为会是西厢记为蓝本重生的故事,但是没想到其实就只是名字巧合而已。而且女主名叫崔婉莺与死去的崔婉莺同名也是纯属巧合。前期剧情疯狂铺垫女主与百年前崔婉莺的通感,最后结局发现,她看到的记忆是崔茜姝的。那。。。。。女鬼为什么找女主啊?其中的逻辑呢?
而且本作包括主角在内,有种全员工具人的感觉,郑枚曲在内的郑家人全程打酱油,女鬼被郑家人害了,而且从结局来看,女鬼害人是随机的,并没有更深的羁绊,为什么不选择报复回去,找郑家人当替死鬼。
男主就更别提了,AI人设,好像是行走的科普机器
女主作为主视角,整个人转变的过程就跟水滴锐角转弯一样,一个破镜重圆的故事,前次分离的原因可以讲的更凄美一点,而不是简单粗暴的男主玩消失,编都懒得编了是吧。而且两人互相都知道对方的现状,但是就是不见面,这玩的什么消失?
整个故事看下来,像一部没有编好的故事大纲,没有丰富的故事细节,只有人物设定,每个人在该推进剧情的时候跳出来推一把,其他时间都在后台等着下次粉墨登场,机械的按照设定扮演一个人,很难让人体会前作的沉浸感。
---解谜方面---
我只想说这作的文字也太多了吧!可能前作也有很多文字,可是当时玩的时候不觉得。这作从第三章开始,就好像进入到一个剧本杀现场,解谜的结果是看一本又一本书,一页又一页密密麻麻的提示。玩的过程中要不断截图,反复跳转相册和游戏进行解谜。这种做提示的方法会让人觉得两个字【偷懒】
像第三部,同样是福禄寿喜的提示,可以做在挂画上,两边对应,而不是写了一堆一二三四提示,而且这种在后边仙女那里又要来一次,令人头大,就提示如果全靠文字的话,真的建议,不要做了。
其他的内容维持前作的水平,解谜难易都有,整体前几章偏简单,后几章偏难,第三部的双视角在这作也有延续,但感觉双视角不是很流畅,在切换过程中总会闪退,后期可能会修复这个bug吧。
总的来说,这作的解谜部分比前作来说逊色不少,过多文字提示破坏了解谜的节奏,体验不佳。
---音乐方面---
音效大部分用的还是前作同款音效包,没有什么变化。
音乐主要是最后写五行止水文的时候,不断逼近的女鬼和鼓点急促的背景音乐,给人极强的代入感,这里让人觉得有点惊艳.至于主题曲,emmm跟这个游戏真的不搭啊!!!!
---恐怖体验---
很多人可能觉得这作恐怖元素已经消失很多了,没有前作那种系统的层层袭来的恐怖氛围。但是我想说,这是我玩过最恐怖的一部。
恐怖感觉的主要来源是现实过与配合游戏,我真的觉得下一秒我就要没了,得边放国际歌边玩。
简单介绍一下背景,我也是一名媒体从业者,8月12号当天也莫名其妙被公司派去出差,定的是下午5点的车,跟游戏主角的经历非常像。
当天上午我请假在家收拾行李,整理好后开始玩游戏,一个小时内先后经历了拖把桶到了,柜子隔板塌了,家里突然停电等种种灵异事件。
更离谱的是我坐高铁出差,还碰到了百年难遇的全国范围内高铁停车,车在荒郊野岭里停了特别久,我当时都快疯了,特别害怕车门突然开了,非让我下去,然后一下去就看到我前男友。。。
所以不管别人怎么觉得,我个人真的觉得这作超恐怖
玩过
【我猜到了结局,但没猜到过程】
在山河旅探刚开放第一章demo的时候,我就被这个游戏惊艳到了,因为我是重度本格推理爱好者。绫辻行人,岛田庄司的小说都被我翻烂了,对这种逻辑至上的推理解谜机制完全没有抵抗力。
山河旅探将一系列谜题设置在中国近现代,用水墨的画风,来呈现案件,给游戏增色不少,但是最让我喜欢的还是其中完整的推理逻辑链。
在游戏开始的时候,其实很容易就能猜到第一案的凶手是罗世文,疑点多的不能行。第一、他是死者的近亲属;第二、现场的所有人,只有他与杨二与死者生前有过接触;第三、他是唯一一个可以误导大家门是上锁的,给大家密室杀人案错觉的人。但若杨二是凶手,那么在罗世文开门的时候,就应该意识到房门是开着的,密室杀人案不成立。所以罗世文一定是凶手。
虽然我一开始就猜到了罗世文是凶手,但在探案过程中,这部游戏对罗世文指证的各项证据,却完全出乎我的意料。
尤其是搜证过程中,对现场环境的描述,和尸检报告上关于死者身上痕迹透露出来的信息,游戏都极尽专业之能事,【抛甩状血迹】,【试探伤】,【抵抗伤】等专业术语,频频出现,增加了游戏的真实性。
同时游戏对每个角色都设计了一套行事准则,每个人都有自己的行为逻辑,不会出现除了主角,全员工具人的情况。
真的是超棒的一款游戏,期待完整版尽快上线。
已经到底了