玩到现在两个多月那样
优点:
卡面精美,故事剧情可跳,游戏的语音资源可以选择性下载删除,出行的提醒系统不错(潮汐系统好用),有陪伴感;战斗玩法是回合制,可自动可手操,大部分时间的战斗能过,可以借助他人高强度的卡
过主线时,有部分关卡要连续多次战斗,我玩的版本有部分可以扫荡,有一定程度减负
氪了几块钱。一开始过主线剧情给资源,后来过完了靠活动和日常,偶尔有1块的钻石礼包,从玩到现在抽应该是有200多抽的;活动大部分难度适中能打
不喜欢的点:
中日配音无同步发布,默认中文,日语配音残缺
过完剧情就没有很多渠道获取抽卡资源
作为限时活动副本,心慌玩偶工厂活动的100级难度副本、采风活动15级关卡卡难度;前者可以打降低难度的本攒材料,后者借了助战也打不过,多少人凹了好几天,鉴定为逼抽强卡
我倒是想抽,但是又涉及到这个了→
卡池安排。两个多月了资源本身不是很好攒的,到现在我有的ssr只有落幕华章(免疫)和无魇无终(奶卡)还能用,好用的群攻卡只在卡池漫长的箴言见过(贪恋天国),那时我还没资源,下张好用的群攻卡在猴年马月
混乱的卡池继承制度,单人和混池是分开的,哪个活动继承哪个活动的抽数也搞不清楚;我记得我刚进游戏我都没懂现在开的活动池到底是复刻还是新活动的,引导差
角色的养成技能材料副本只在限定时间开放,比如有的是周一,四,六日,其他时间打不了,天才设计
冗余的功能: 二楼的游戏😅社交的手偶剧场,基本都是想拿个任务奖励走过场,幕间休息的作用又是?
最近复刻的十日谈活动,有个是收集结局的任务,操纵的角色走路真的好慢,玩法也无聊,(一样的还有还有校园日程)