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CSJ
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Hello Gamer!
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《大侠立志传》DLC2倩影萍踪攻略
本攻略已收录至WIKI-新手入门-DLC倩影萍踪攻略板块,大家可以在游戏内WIKI对应页面随时查阅 攻略作者:瑠璃櫻 注:攻略主要展示事件路线以及图鉴的获取方式,不会一一注明甲品以下的物品。 一、倩影萍踪 1.注意事项。 (1)完颜亮会参与下面的2.法场行刑和7.冤有头债有主。推进相应事件的时候,若完颜亮在三教罚站,会把完颜亮被强行拉去参加相应事件,导致后续完颜亮在三教的任务中断,因此要先解决完颜
战斗鸡
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三教镇魔,根据你门派的不同获得不同东西
作为一个老大侠,我得告诉新大侠们一下老一辈的经验,关于三教镇魔这个任务,根据你触发任务的门派不同,获得的东西也是不一样的 道玄宗的三教镇魔: 在触发楚狂生大战道玄宗的回忆后,楚狂生会要和我们干仗。 打赢了我们会获得道玄宗的秘籍:黄帝阴符经,效果是两格内的敌人,主内功会失效,妥妥的T0辅助功法。 然后我们回道玄宗的时候,楚狂生会来挑战重阳子,这个时候我们选择挺身而出,打赢了,重阳子会传授他的绝学给我
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浙恒河莉
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《大侠立志传》阵营攻略之叶家军
本攻略已收录至WIKI-门派势力-江湖势力-叶家军攻略板块,大家可以在游戏内WIKI对应页面随时查阅 攻略作者:瑠璃櫻 注:攻略主要展示事件路线以及图鉴的获取方式,不会一一注明甲品以下的物品。 日常事件每日刷新一次,奖励和人物、阵营关系可能会随着完成次数的增加而提升。 叶家军攻略建议: (1)阵营不像门派,一旦选定就没有回头路,而且会推进主线,选择前注意保存。 (2)大理寺风云事件前,有三个事件需
战斗鸡
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分享自由2560最高难度一些心得
首先自由2560难度已经比修罗高了四倍,想尝试的朋友确保开局有满成就点和满属性点。 另外2560模式所有怪物无视你穿的甲附加的效果(比如不动山甲附加的免伤45会被无视),无视你穿的饰品附加的效果(例如传国玉玺附加的必暴必格挡,例如免死金牌附加的复活,都会被无视)。并且怪物高闪避高格挡,所有怪物有反伤有回复,别开局连蛇都打不过☺️ ①开局选择道具和特征 道具选择功德牌,金丹,两本甲级内功,一本乙
南风知我意丶
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大周列国志郡府官员能力与加成关系
1.郡守 教化百姓:教育×2.5% →降低骚乱 舒缓民欲:育民×25% →提高舒适 规划城邑:工程×0.125% →提高格局 训练守军:军事×2.5% →提高守军战力 传授农术:农业×5% →提高粮产(%) 惩治豪右:维稳×20% →降低奢靡(%) 悬壶济世:不知,总之只能提高生育率0% / 1% / 2% 鼓舞民心:祭祀×2.5% →降低厌战 应酬世族:外交×2.5% →降低叛
꧁ ꙰形Å影 ꙰꧂
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周任务速刷攻略(一劳永逸版)
为没时间做周任务的朋友提供速刷思路,让大伙更高效地攒龟甲 1.最简单的任务-求贤 每周消耗50集贤令/招贤榜领10龟甲,官方每天发10集贤令,一周就是70,所以说这个任务相当于官方发福利,每周白嫖10龟甲,另外对于一周打不完一局的朋友,贴主建议可以更高效地使用集贤令,不要浪费在已经破局对人才需求不大的存档里,比如在玩的存档A已经渡过开局,推行了大部分政策在向外扩张,对人才需求不大,这时已经不需要浪
星
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(娱乐攻略)无中生有家国一体卧龙出山流
圣人推荐:老子、卫鞅 必带能力:无中生有(可以无视上锁点政策) 没有老子前期如何获得无中生有,这一点就得看脸了,道家人才都有可能携带无中生有,不过概率比较感人 推荐能力:权术、革新(加施政效率)、锐意改革(刷法家文化) 环境选择:单城国家(拿家国一体buff) 至于多城国家可以把全部的城市分封出去,这样就可以吃到家国一体属性了 开局文化选择:法家(-25%施政成本) 开局必点政策:收诗书(-30%
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大周列国志全流派政策点评
【2024年9月更新族域包政策评级】 根据大周列国志游戏机制,只要将掌握政策的贤士放入朝堂并完成施政,就可以永久获得该政策效果,无论政策属于哪个流派。因此,对每项政策进行独立评价更符合游戏中的实际情况,选取流派更多是看中流派基础特性和技能,对政策而言只是提供了一种稳定获得的渠道,并没有影响政策的强度,本人玩所有流派最后基本上都点了一样的政策。 由于每位玩家都有自己的风格打法,另外游戏所处不同阶段对
休闲娱乐
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开局第一年点穿全流派实用政策,为法家正名!
很多攻略里给法家流派的排名都不高,因为默认会把主流流派的政策给点完,所以会将政策的平均强度跟流派强度挂钩。但如果对政策进行取舍,从实用的角度出发,再考虑流派特性及政策对游戏内一些操作的辅助,法家的强度其实是和儒家同档次的,甚至还要超过儒家。 而这个攻略就是为了指出这一点,为法家正名! 要求: 开局爵位高于子爵,自建人物商鞅,大量集贤令。 简介: 根据施政进度及消耗的公式,通过分封操作、圣人事件、各
鴥彼飞隼
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幽冥教攻略
兑换码:dxwx888 6ot4sbyb08 rytgszq6s1po 1,捏脸:封面 脸型14 眉毛9 眼睛17 嘴巴6 头部10 2,练功:20岁以后不推荐练功 体魄→生命(血量) 膂力→攻击(攻击力) 根骨→防御(防御力) 身法→速度(攻速、先手、命中、闪避) 练功加成效果会随着属性的增加慢慢变高,加点点数以100为区间随着升高而降低: 000~100:25~35 100~200:21~29
化
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