没有评分过了一天就这么低,好在还是在测试阶段,还有改进的余地。
1.大概一半人都在在吐槽爆率低,这大概是很多带养成游戏的通病;但是有很多爆率低的游戏评价也很高是因为明示爆率以及适当合理的保底机制加不定期福利。
2.游戏剧情很长,很多支线和调侃剧情需要精简,让每日支线通过的快一些,给予一定日常任务福利;需要简化操作,跳过有时要多点很多次才过一个关,战斗动画虽然华丽但是还是尽早给玩家提供关闭设置,可以开放一个收集模块让大家可以在闲暇欣赏指定角色的战斗动画。
3.后期战斗只提高各项数值这种做法不可取,需要引入很多新鲜感和刺激感的战斗体验。例如AOE设计更多样式,五角型,日字型,斜线型,增加了释放难度并提高伤害。提供更多胜利目标,迷宫,精英怪掉随机宝箱等。
4.提供随机性地图和怪兽,增加怪兽种类。
5.优化游戏速度,例如切换到营地速度很慢。
希望多给些刚开服的奖励,给铜钱多些早期用武之地。