酱面桑
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万花丛中过
万花丛中过
新游先锋
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471小时
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玩过
游戏时长 3.7 小时
给了内测资格,于是今天游戏刚上线上线我就体验了一波。
这会下线吃个饭,顺便写点评价。
这次上线了氪金系统,我不知道这是不是意味着下个版本没有什么明显的优化了。公测是不是基本就这个情况了?
我说点实在话啊,不中听,有没有道理大家自己判断。
首先,怪猎p3都玩过吧。
p3在什么平台上?psp。
psp机能跟现在的手机比怎么样?拿现在的主流手机跟psp比,我说一句psp性能辣鸡不过分吧?
我就不拿什么崛起什么世界来欺负贵游了,我就问你们家游戏,有怪猎p3好玩吗?就算ns版崛起,人家ns那破芯片跟现在的主流手机也比不了啊?
p3什么时候的游戏?是2010年的对吧?你们这可是2022最新的游戏啊,12年过去了啊。是你们自己口口声声说的想做个怪猎那样的手游的,2022年的手游我还得拿2010年psp上的怀旧款跟你比,你们自己觉不觉得有一些丟人啊?
现在的做游戏的,以为做个高帧率,做个高分辨率就觉得自己有多厉害了。你游戏性没做上去啊。30帧720p的p3我能大晚上躲被窝里刷怪刷得不亦乐乎,贵游这个游戏性我上手打两把已经没精神了啊。
玩2g的时候你逛地图,看那他那么大个雪山,宏伟壮阔。玩p3的时候,那么大片林子,各种绮丽景观,哪怕你不打怪你也愿意多跑两圈。我就不拿世界和崛起说事了,提那个都是欺负你们。就你们的地图设计,能不能弄点创意的点出来?增加一些比较妙的地形理念?做点洞做点坑啊?做点巨大洞穴做点可以往下跳的深渊和瀑布啊(这里更新一下,玩了一段时间发现地图设计还是有的,只是是缺乏细节,不够生动)。不要在地面上堆一堆采集点就完事了好吗。有些手机都已经有4k分辨率了,有些厂商做地图还是搭一块大平地加点植被动物算完事。
还有怪物的生态呢?大型怪会不会捕猎?有没有畏惧机制?残血怪会逃跑吗?逃跑姿态怎么判断?怪物逃跑玩家应该用什么样的机制去追踪?残血会进入暴躁状态吗?有巢穴吗?会有休息或进食回血或者其他的自救机制吗?休息时偷袭能不能打出更高伤害?打你的时候会召唤帮手吗?
角色的动作呢?说实在的,你们之前动作说抄袭怪猎,我真的一点意见都没有,只要好玩,我管你抄不抄。而且你们自己也说了,就是在致敬,那行,我接受。可是你这个角色他动起来,他没感觉啊。
我不懂动作设计,我说不好理由,但是搓起来就是没感觉啊。怪猎的角色,有很多小动作,比方进食有一套生动的进食动作,比方泡温泉他还可以在池水互动,比方嗑药之后回血或者上buff会有个挺身的动作,比方背对怪物加速跑的时候会有令人忍俊不禁的跑步姿态。总之整套东西看上去使得角色很生动。你们这个呢?人家psp上的机能能实现这些,你们在机能远超psp的手机上实现不了,是因为你们2022年的技术力不如12年前的怪猎团队吗?
也不是说不愿意玩,给你个三星的评分是因为你在手游里面水平看上去还可以。致敬怪猎当然没问题,但是你好歹要在核心玩法上有点特色吧。还是说你把氪金点当核心玩法了?不合适吧。
游戏,应该是内核好玩,吸引玩家氪金,而不是把内核做成氪金点,本末倒置呀。
也不是针对贵游的出品方,我就在这里放一个地图炮,现在的手游厂商,但凡拿出掌机游戏商一半的敬业精神来,今天的手游市场也不至于变成这个吊样子。你们还记得智能机刚出那会,手机上有多少好游戏吗?比同期的掌机差吗?摸着良心说说看?
唉。
我呢,每次在tap上看开发商为自己推的新游戏写的小作文,看他们不停地在那说,我们多良心,我们用心做游戏,我们是有操守和抱负的,结果过段时间测试了,端出了一盆屎。你让玩家怎么再去相信你们?我再怎么希望能在手游上玩到大作,你们开发商把我们玩家当韭菜,我又能有什么办法。麻了。
游戏呢,我会继续玩,氪金机制我也会体验一下。但是我不会再像以前一样去期待你们在游戏性上做到当年psp掌机怪猎的水平了,你们做不到的,你们没有那么敬业。我现在要求很低,做好优化,别卡别掉帧,多少给我点打击反馈,氪金可以,但是别逼别骗,就行了。
好自为之吧。
玩过
游戏时长 40.1 小时
我来改评论了完美。
开服到现在每天都在玩幻塔,今天刚到35级还没往下做任务,打算先上来说两句。
没拿到端游版号,所以pc端需要上手游扫码,这没事,能玩就行。电脑上开原画的话,确实画面挺好的,个人感觉这方面其实没有和原神差太多。
不过还是差了一些。当我幻塔等级到上限然后清完体力之后打开原神,立马感觉原神画面看着更舒服了(也有可能是幻塔新游还没看惯)。
角色动作设计肉眼可见地不如原神,不知道大家有没有关注到一个细节,就是npc的走路姿势,不说别的,大家有兴趣的话可以对比一下原神npc的步行姿态和幻塔的,幻塔的要多不自然有多不自然。这方面完美功夫下少了。
打击感要这么看,幻塔过于追求酷炫连招的后果就是很多动作之间缺乏逻辑,原神的话其实每个角色打击动作都不多,四到六个动作,但是很注意动作和动作之间的衔接与交替,幻塔则是一股脑地把一大堆动作连携怼上去,打击感差的最主要原因就是,人物的出招毫无道理,比较反常识,还没有蹬地呢就腾地一下就起来了,还没有发力呢欻地一下就戳过去了。
游戏性呢,我个人感觉,比原神可玩性要高,但是不如原神精致。幻塔的各种副本很多,从类型上看确实比原神丰富,而且直接菜单里就能进,不需要从地图上传送过去,方便是方便,但是这样就少了很多沉浸感。源器是个不错的设定,通过更换源器来适应不同场景,是一个可以玩的点。载具系统也挺好,最重要的是源器和载具可以肝出来,虽然升级想升得快的话还是得氪就是了。
在游戏性上,我这么说吧,原神这个游戏,就算长草期了,上线清完体力之后我还是愿意在游戏里待一会,可能是找找有没有漏掉的探索点,可能是看看角色圣遗物还能不能有一点提升,也有可能就是单纯地打几只怪看看角色的动作。甚至就是瞎挥一下刀来感受一下角色动作的每一处衔接和收放逻辑,或者就是进尘歌壶待着,改一改摆设,跟刀子狗击一会剑来体验打击感。但是幻塔,就是到了等级上限,装备拉到没资源了就下线而已。除此就不想再上游戏了。
关于核心玩法,确实是天差地别,原神的核心玩法在于不同的角色机制,而幻塔则更侧重于数值。虽然幻塔也搞了拟态,但是他的核心思路还是通过升级武器来使自己变强,mmo的特征就是,必须要足够强才有可玩性,而变得足够强则是一件很玄学的事情:你永远不知道究竟怎样才算足够强,在游戏中你也永远都有秒不了的怪(如果你不是氪佬的话)。而原神的养成就简单多了,除了角色你需要氪出来以外,养成角色你只需要在大地图上挖材料就行了。如果你提前把材料攒好,抽到就拉满不是问题。提升成本比幻塔低很多,毕竟没有直接的pvp和战力压力(线下还要pvp那没人管得了)。
抽卡体验的话,幻塔up池还没出,暂时来说体验不到,原神的话大小月卡足够你每个版本能有一个保底up,如果幻塔大小月卡也能有这个水平,我就可以说抽卡体验差不多,这个拭目以待吧,希望策划做人。
总的来说,能玩,也算好玩,跟原神比也有它的长处,但是总的来说,差点意思。
玩过
游戏时长 4.9 小时
四星给主创为玩家们付出的努力。缺一星主要是还没做到完美。
上一次篝火测试的名为代号A.I.的游戏就是你们吧。
这款游戏目前应该只是停留在玩法测试阶段,目前看不出有什么剧情,也基本看不见世界观,有的只是循环往复的放置支线和看起来没有尽头的主线。可以想象这个游戏未来正式上线后的氪金点应该是着眼于氪金换游戏进度的范畴内。
在上一版本中,我曾提出意见表示即便是放置类游戏也应该允许玩家转动视角。可以看见在这一版本中,玩家确实可以在放置任务的战斗当中转动视角了,可是在角色奔跑时,视角还是会自动扭回身后。这很没必要:放置游戏已然是拒绝玩家操作了,如果视角再被剥夺总归让玩家在游玩时候感觉缺乏参与感。
再说一点就是在上个版本我没有注意到但是还蛮严重的一个问题:怎么会这么卡。我玩原神都没有贵游卡。这还仅仅是放置游戏,不需要玩家输入太多具体的指令的。怎么能比原神还要卡呢。我手机玩原神都能保证有个四十到五十帧,而贵游经常卡到二十帧以下,游戏优化方面贵制作方真的要好好下点功夫了。
最后就是,里面的一个巫师王(应该叫这个吧)有一招拼命转圈圈的,伤害不合理。真的不合理。目前没有任何氪金手段,纯靠掉落的素材和经验去抗这个怪物的这招很难抗住。我主角全点防御和生命值都无法吃下转圈圈的伤害,这个怪物你们是专门设计出来卡玩家等级的吗?
暂时就是这些。
玩过
游戏时长 338 小时
时至今日,我们必须要说,原神是一款能够给手游界带来改变的好游戏。
场景美术、人物建模、动作绑定、游玩机制、世界观、游戏内生态等等。同样是氪金手游,其却每一项内容都要超出同期手游一大截。我们不得不说,米哈游的策划虽然多数时候和其他游戏公司的策划一样不当人,但是米哈游在游戏开发方面的诚意是其他游戏开发公司远远不能比的。
纵使在氪金方面,米哈游也已然做到了足够克制:不氪金的情况下你依然能够畅玩游戏内的所有内容,也依然能够在一两个月内攒到抽一个五星角色所需要的原石。只氪纪行和月卡则能够大幅增加你获得原石的渠道、让你获得更多的机会抽角色。当然,真正的氪佬依旧享有最好的游戏体验。与此同时,没有满屏幕的充值界面,没有令人厌烦的首充礼包,所有的充值入口都整合到了商城选项当中,而充值的核心只有一个,那就是原石。我想,市面上做到了这一点的氪金手游,恐怕也很少吧。
不过,游戏内容不足、长草期过长仍然是这个游戏的一大痛点。
我没有兴趣给游戏公司当脑残粉,我只是个臭打游戏的,玩过一定量的主机、pc游戏和手游,平时玩原神也多在电脑上玩,我只是认为,公平、公正、尽可能客观地评价一个事物是一件宝贵的事情。原神一作已经在过去的半年时间里证明了自己可以成为款优秀的游戏了。我期待这个游戏能够越做越好。
期待
昨晚打了几个章节,今天上午刚刚卸载,为了体验氪金系统,微微氪了六块钱首充,不知道为什么这边显示我游戏时长0分钟,也许是卸载了游戏的缘故。
一星给ip,一星给官方的0氪通关承诺,一星给游戏画质确实不能说差。好了,接下来说问题。
在试玩这个游戏之后我确实感受到了一点,想零氪通关应该是不成问题的,但是这同时也是最大的问题:能零氪通关的,几乎毫无玩家间交互(除了聊天系统以外)的游戏里面的氪金系统的存在的意义是什么?我在玩刺客信条系列的时候里面也有氪金换点数的系统,你猜我会不会用这个系统?本质上是单机游戏,你搞氪金的套路,你觉得一个648会有多少人买账?反正我都能零氪通关。
当然,要是你弄成不氪金就通不了关,在坐的各位没人会玩你家的游戏:如今的世道,没几个人搞不到一台能玩鬼泣的电脑,也没几个人搞不到买一作鬼泣的钱。
所以,你们搞鬼泣手游,不搞成买断游戏,反而搞成氪金游戏,是最不合时宜的做法:他本来就是个单机,单机就意味着这个游戏必须具备我一个人玩也能正常体验所有内容的素质。一个单机的游戏你非得搞个联网游戏的套路,你觉得你们这么搞能赚什么钱?
再谈谈受众群体,毫无疑问,鬼泣手游的受众绝对是围绕pc端鬼泣玩家,至少是3d动作类游戏玩家为核心作为衍生的。你们最好不要妄想一个没有鬼泣或者pc端3d动作游戏的玩家有很强的意愿会投入精力到这个游戏当中去,不要认为只要他没玩过鬼泣或者类似游戏,就能接受你们的氪金系统:非鬼泣ip情怀玩家的眼里,既然他们没有前作的游玩经验。你们的游戏就只是诸多游戏里的一个,没有那么大的用户粘度。所以靠非情怀党来支撑这个氪金系统也是不可理喻的。
但是你们非要想搞手游氪金也不是不行,如果你们正经想做氪金,请打破固有思维,加强社交属性。你们必须在游戏内加入更强的玩家间交互系统,比方说联机副本什么的,但是一定要做得好玩。一定要保证玩家之间不是在虚空对线而是能够存在实打实的互乡交流或影响。大家都不喜欢鬼泣搞排行榜的原因很简单:单机游戏比战力就很扯。但是如果有多人连携的玩法(pvp也罢pve也罢),战力就会给氪金一个理由。
但是你们又没搞联机系统,你说你这氪给谁看?还有我看了你们一些在评价下的回复,一直在说零氪能玩零氪能玩,你们是憨憨吗???不想办法怎么保证氪金的正当性,为了留住玩家反而在那说玩就行了你不用氪。你氪金系统做出来了就已经是当了碧池了,你又跟玩家说不用氪金那不就是在立牌坊吗???你既然已经是碧池了就应该想着怎么让玩家花了钱能爽到啊(用了不恰当的比喻抱歉)????
最良心的氪金游戏,就是零氪有零氪的乐趣,氪金有氪金的乐趣。你这波,单机属性搞那么明显,居然还贴一大堆氪金入口,我就觉得你们制作方真的是做氪金手游太久了以至于根本没想过变通。你们是不是当初就是想搞个ip挣一波快钱就走啊???要么就老老实实搞单机,卖游戏本体。要么就加强玩家间交互感,痛痛快快搞氪金。你这搞个别别扭扭的东西是干嘛呢?拉屎裤子脱一半?
已经到底了