趁着这次机会刚恶补了下相关背景内容。还是很庞大有内涵的。
感觉做成SLG可惜了丰富的人设与故事背景。
SLG本身没问题,但是IP原先受益群众应该不会对重社交玩法有很大兴趣。
如果做成类似“永远的七日之都”那样多周目叙事类游戏,玩家每个轮回加入不同的国家发生不同的故事,并需要5,6次以上的积累才可能真正打穿一次主线式的玩法,我觉得更适合这个题材与IP群众。
——————————————————————
对话框能不能在未完全显示字幕的情况下点击时,变为显示完全所有字,而不是直接跳转到下句对话
这反人类的操作
我 要 死 了
-1星
——————————————————————
马上五周目了,甚至还想氪穿卡池
真香…………