缗缘
TapTap
编辑部替补
万花丛中过
万花丛中过
44
玩过游戏
1
购买游戏
3693小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 7.3 小时
💃🏻立绘建模:
在尺度上建模确实不错,但是卡视野看建模的横截面看建模还是得优化一下
🧗自由度:
开放世界游戏,自由度和其他同类型的游戏一样
🧝🏻‍♀️角色人设:
这个我说不了,因为我全是跳过剧情,要问我不看剧情玩什么,我玩的是战斗的操作,角色的养成,探索的乐趣,以及大世界的欣赏。
⚖️平衡性:
这个我个人认为数值增幅有些过大,
🌃画面音乐:
手机和电脑在画面上基本上是两个游戏
🔖运营服务:
说真的,这个运营服务虽然一开始有好多做了一些叫人看不懂的操作,但是“道歉”是真的块,更何况还有补偿(比起同类型游戏确实不少),也听玩家的反馈,也一直优化游戏.
🎣交互丰富度:
这个真的还得再多学习借鉴一下同类型游戏,目前生活娱乐玩法比较少,游戏整体偏向战斗,如果玩家探索基本上完成,是不是会比较枯燥,可以丰富一下生活方面的玩法,或者其他方面的(听说要开放家园系统)
🎮可玩性:
这块太大,我只是说说我发现奇怪的地方,声骸系统,声骸只有凑够五个不同种同类的才能出发套装效果,但是有些带不同“元素”的声骸就基本上没意义了,例如衍射属性的声骸加成熔岩伤害,这样的声骸给衍射角色用?还是给熔岩属性的角色用?恐怕都不会用,这样的声骸对于衍射角色来说不如主词条是攻击,对于熔岩角色来说要凑够五件套要套装效果也不会用,导致这种声骸在40级以上的玩家手上基本上成成为无意义的声骸,解决这个问题方法就是套装属性激活从五件套变为四件套,策划的本意是丰富声骸搭配的多样性,但是实际上只是设计了一类基本上无意义的声骸,
✍🏻建议:
优化画面卡顿,优化声骸系统,开放更多娱乐玩法,解决索敌问题。
已经到底了