首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
归去来兮~
342
获赞与收藏
129
关注
18
粉丝
归去来兮~
关注
哼(⑉꒦ິ^꒦ິ⑉)
加入 TapTap 2043 天
IP: 上海
ID: 42498451
92
玩过游戏
5
购买游戏
3111
小时
游戏时长
0
游戏成就
动态
56
评价
8
收藏
加载中
归去来兮~
2020/3/3
魔导战争
看看这个吧
https://www.zhihu.com/question/308728289 这里面描述的和mdzz的现状几乎一模一样 老厨子——用心做图的老玩家 做shi的新厨子——做垃圾图污染地图池的屑 吃shi——游玩垃圾图并乐在其中(灵翼的早期作通图只是一个典型案例) 拉拢新客人一起吃shi——新玩家看到表面的垃圾图于是以为这就是本来的样子。 认真做菜的新厨子——新入坑但是用心做图的少数新玩家。 影响
归去来兮~
2020/3/1
魔导战争
闸总工艺图
坑向工艺地图,从某种角度来说可以说是孤儿地图?
归去来兮~
2020/2/28
魔导战争
先驱者第三期(已修改)
第一期:https://www.taptap.com/topic/10221897 第二期:https://www.taptap.com/topic/10244273 本期先驱者都是遗留单图较为突出(注意,是遗留,可能有很多地图都因为不明原因而被其本人删除) 本期先驱者:岁无声,苟李 先来讲讲岁无声吧,他是至今无人超越的毒图大师,看看这张广为传颂的2561吧,虽然有作通的败笔,但是这不能否认这张图
9
归去来兮~
2020/2/27
魔导战争
一学就会的简单图层教程
今天来给大家讲图层,我会用尽量简单的方法来讲述图层的基本功能,来回答一些常见的问题。 1.什么是图层? 即图块的分层,利用图层,可以让你的地图看起来更为清晰(对于你自己来说),同时图层可以复制相同的结构(比如你做了一幢楼,你想在三分钟内得到一百幢相同的楼,那么不妨试试图层吧) 2.图层的复制功能怎么用 首先打开创意工坊的图层界面,目前这个无为默认图层,在你没有创建图层时,地图的元素都会保存在这个图
9
归去来兮~
2020/2/26
魔导战争
iwanna be the mdzz 攻略
归去来兮~
2020/2/25
魔导战争
先驱者第一期
在这个系列里,我将要水。。(划掉) 咳咳,在这系列里,我将要向新手介绍那些曾经做过许多优秀的地图但是现在或弃坑或鸽或下落不明的前辈。有空去玩玩他们的地图,感受什么才叫优秀。 第一期先驱者:齐 这是一张寻物图,需要找齐地图中所有按钮(每个按钮对应一个颜文字,找齐后可过关)简单,但不失有趣。 运送箱子,科技图,在移动平台刚出来时算得上是标杆了。 接下来一串图是我认为其绝世之作,也是他留下的最后的地图。
9
归去来兮~
2020/2/25
魔导战争
耗时4小时小图
iwanna be the mdzz 欢迎游玩 地图号20189
归去来兮~
2020/2/24
魔导战争
https://b23.tv/av91313362 录了个清晰点的音质好点的,算是个重置版吧,这是我去年自己做的最满意的图了,回忆下。
归去来兮~
2020/2/23
魔导战争
本人对于游戏新内容的一点创见
1.地图可设置限制可通关角色,比如只能使用狗,只能使用鸭过关,这类地图不用加入随机图池,而是另外开辟一个图池,这样一来,单角色通关地图的作者不必另外建设作者通道,另外也有利于游戏平衡,甚至可以新增一种乱斗模式,全员必须用鸭子。关于乱斗模式除了抢夺星星,还可以设置竞速,即第一个通过旗子的玩家获胜,这些都可大大提高游戏性。 2.增加游戏时间自定义,或者增长游戏时间,这是一个老问题了,如果能将部分剧情图
归去来兮~
2020/2/21
魔导战争
魔导新星第一期
为了留住有实力的新星玩家,我决定不定期宣传这些玩家 今日新星:好吃的虾面 做跳刺图时兼顾难度和美观,刺形设计很合理,给人很舒服的感觉 坑向跳刺给人坑向iwanna的感觉,精妙有趣 其《神奇宝贝大冒险》用简约但是不简单的刺形模拟了宝可梦波波的攻击方式,很有想法。 建议大家都去玩一下,顺便给他点个好评,算是对他/她的一种支持。
4
加载中