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归去来兮~
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归去来兮~
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哼(⑉꒦ິ^꒦ິ⑉)
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归去来兮~
2020/3/19
魔导战争
新地图发布辣
这次是单人限定地图《魔导战争游戏意识——入门篇》 地图号31044,欢迎来给我打差评
归去来兮~
2020/3/16
魔导战争
奇妙的bug,双头骑士
归去来兮~
2020/3/14
魔导战争
关于剧情图
看到论坛里有人说剧情图只放文字没人看 我就想只放文字我也会认真看的啊。讲道理搞清楚受众很重要。 你就算做得再花里胡哨,对于想刷星的新手也不如星星来的实在。而对真正想看剧情的人,你模型做的再漂亮,糟糕透顶的剧情也会让我毫不犹豫地按下差评。 打个比方,一张剧情图,全是文字,但是剧情跌宕起伏,人物形象丰满,看完后就能过关,没有花里胡哨的东西。 另一张剧情图,全是黑科技,激光漫天飞,然后要你选门,选错了赏
归去来兮~
2020/3/10
魔导战争
今日份脑洞
在游戏内加入一个地图内的评论/留言功能(马造/iwbc都有)你可以想象在坑图里面看见嬲,这个坏B,你已经是个死人了等戏剧效果拉满的评论。 当然先不论作者编程的可行性,评论的审核又会让这个受众很小的游戏新添不必要的工作量,恶意刷问候父母的祖安评和ghs评论又会使游戏口碑下降,可能又会让一批玩家离开。 因而只是脑洞,看看就行了
归去来兮~
2020/3/9
魔导战争
这也太草了 因为像素过低而失去面容的团长是屑
归去来兮~
2020/3/9
魔导战争
说好的攻略(猴子专属图)
归去来兮~
2020/3/9
魔导战争
关于猴子的技巧
在粘在天花板/墙上之后,先按A调整角度,再按x获得额外的跳跃,这样猴子就可以实现连续荡秋千和无限爬墙。 原因就在于猴子钩子的角度一开始为水平偏上,若先跳跃在下降的过程中角度便来不及变为向上或已经进入自由落体阶段来不及拉升而绳子断掉。 具体可以到我的猴子专属图来练练,虽然是专属图,难度可是地狱级的哦(笑),在新地图创意区就可以找到,挺靠前的应该很好找。
归去来兮~
2020/3/9
魔导战争
猴子的前后摇巨长无比,而且不能向下勾,太过于笨重,和猫一样属于看起来花里胡哨,实际上不实用的品种。顺带一提,轮椅鸭是真的魔性
归去来兮~
2020/3/8
魔导战争
关于能否加入新的碰撞实体
在灵姥爷的贴下面已经水过部分了,由于实在太有趣,于是拿来新开一贴。 碰撞实体指类似于箱子,具有物理性质,可被玩家触碰,或触发按钮的物块。 1.球(减小摩擦系数,可滚动) 2.大箱子(体积增加一倍或更大) 3.刺球(字面意思,可滚动的刺,可从高处以自由落体的速度飞落,可被移动平台推动,想想就刺激,可以做出类似泰拉瑞亚里的神庙机关) 4.毒瓶球(这个很有意思,可以被狗举着扔,远程攻击方式get,乱斗要
归去来兮~
2020/3/7
魔导战争
关于如何简化创意工坊制图
1.能否设定信号自动顺序,不用手动输入,如创建三个按钮,信号自动为0,1,2,且可手动开关这项功能? 2.能否把平台,旋转平台等也改为可选择不对齐? 3.针对第一点,还有一种思路。可以设置接下来信号依次为3*1,2*2,4*3,于是,接下来就会自动填充3个信号1,2个信号2,4个信号3 4.能否加入网格纸(方便对齐),可开关? 5.加入网格纸的基础上对于平台,移动平台等加入新的摆放模式,改为,手指
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