没睡醒-
TapTap
原神首发限定
游戏二三事
八周年限定
130
玩过游戏
6
购买游戏
5765小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 39.4 小时
年少不知战棋好,错把MOBA当个宝
首先之前没有玩过战棋类的游戏(除了方舟刚公测的时候下载过,但是当时痴迷开放大世界没玩多久),然后这款游戏是亲友给我连续发了三天游戏截图,我觉得美工不错入的坑。
入坑之前:战棋类能有什么好玩的
入坑之后:真香
省流版:美工很优秀,抽卡概率还可以,肝度适中,福利不错,0氪畅玩。体力培养期的时候会不太够,器者强度(xp党就是纯xp抽卡就完事了,配队一下常规刷本都是没问题的)。
推荐玩,角色画风很棒,但是配音有的不怎么样。(我最喜欢的是粤语配音的大神龛和茶叶生产画!!超好听!!)剧情部分很生硬,加上出戏的配音很没有代入感(尤其是第二章剧情在我看来很尬)
▶首先是美工和游戏概念,这是最吸引我的两点。美工整体上来说是很优秀的,服饰和人物的设计,以及配色,都给我眼前一亮的观感。【我是狸猫盘厨,就狸猫盘的概念设计上,凸显文物原型的裙摆,围绕在人物身边的一群黑红色小狸猫,总体上我都非常非常喜欢。】
▶游戏概念上,是以文物作为主要元素,我觉得这一点做得挺好的。虽然经常刷到营销号说偏离概念什么的,但是我觉得不然。
【高中的时候我特别喜欢历史科,但是因为综合下来还喜欢理科的物理和生物,最后还是选了走理科生的路。之后就是很长一段时间没有再接触过历史有关的东西,没去过博物馆,也不了解文物。
入坑物华之后,我几乎每段剧情都没有跳过过,每个器者的资料都会很认真的去看,打心底里很喜欢这些性格各异,却有着相同追求的器者。
一开始因为剧情喜欢蝠桃瓶,甚至去网上查阅它的资料,从各个视频里寻找它的身影。因为在河北,前几周几乎每周有空就跑去省博物院,去感受文物的气息,去亲眼看看四龙四凤座和长信宫灯。】
其实在我看来,能够因为喜欢一个器者,去了解文物原型,了解它的过往和历史,甚至是不远千里也要去亲自看它一眼,本身就已经是一种很棒的宣传了。
▶玩法上,我个人觉得是很适合平时休闲时刻玩的游戏。可能小毕业之后就会比较没事干,但是很适合我这种学习累了拿出来刷一下,或者其它游戏打腻了打开玩一玩的。
【抽卡概率个人觉得挺高的,我目前是只碰过up池,没有碰过常驻,up池子十连下去出过双红和五金,出多金的概率个人认为挺高的,出红的话可能也是要看运气,但是目前三个版本的池子给我的抽卡体验是挺好的。】
然后就是强度,目前我的配队是
金瓯永固杯+洛神赋+十二花卉杯+狸猫盘+商鞅方升+(流动位:千里江山图/五星出东方)
我是纯xp抽卡党的,角色因为体力限制也只养了配队的这几只,目前刷剧情本、活动本和试炼场之类的都是评分优秀0阵亡过的。
▶配音,这个游戏硬伤之一,有的角色配音感觉和脸对不上,语气有时候过于浮夸,给我一惊一乍的感觉。剧情有的地方也有些生硬。但是!文案组上大分,我截了特别特别多文案,我觉得都特别戳我!(附图)
我截图太多了,就附一小部分
玩过
服务器:篝火派对
ID:雪色吟
【10.13补充:
基于退游多日没想到一朝打开tap发现长评上了嘴替,能被评论区因游戏运营差而戾气深重的玩家认为好评是官方找的托这件事情。目前已根据退游感受将评价修改为三星。
以下的评价是最初始开服体验两天写的。】
体验了两天,目前是蓝二星,爬上来写个游玩感受,后续会根据游戏体验持进行续修改更新。
一⭐给游戏题材,忙碌的学生党真的非常喜欢这种轻松向的种田游戏题材
二⭐给游戏UI界面设计,简洁可爱,引导也很清晰,图标也很契合整体的游戏风格,而且在进行持续性的跑步时,界面会自动隐藏
三⭐给个人游戏体验良好,因为欧气双金+保底机制+七色花双金,目前的四金队基本能满足我的妖精商队副本+农田收成的需求
【10.13补充:目前给出的三星原因为以上】
四⭐给游戏客服服务态度,因为第一天礼包兑换系统崩溃,吞了我一个礼包码,第二天在微信公众号上联系人工客服,立马就解决了,而且客服姐姐的态度很好
关于扣除的⭐:游戏画风应该算是很大的一个减分点吧,出发点或许是可爱向(?),但是人物的设计真的很不好看,特别是服装设计(真的很难让人有购买欲)。
一些个人的游戏体验:
因为前不久刚卸掉嘈多无口的同类型某游,这款游戏与之对比,在我这的好感直接蹭蹭上涨。
★游戏引导做得还可以,有自动引路功能。但是,物品获取的引导建议优化一下。
①背包的服饰需要长摁才能查看具体信息这点无可厚非,但是一松手它就立马消失了,连点详情页都点不了。
②我到现在也不知道制衣台到底在哪。loading界面提示一些衣服可以通过制衣台获取,开号时选的衣服详情页也是来自制衣台,那么制衣台到底在哪里(雾)?
③工坊和一些人物需要的物品,详情里出自哪里,建议可以分开做个索引,比如:
物品
·工坊 (前往工坊)
·妖精商队(前往商队)
★游戏中除了工坊需要手动在制作完成后补上下一批,农田和果树派遣精灵就能实现自动永动机的生产。对比某游不仅需要手动种菜,还要等待长时间收菜,更方便。
★沙漏加速,我愿称之为神。某游需要花费等同该游钻石的货币才能加速完成的骚操作,在这里我只需要一个沙漏,就能实现财富自由,而且升级之后沙漏容量也会扩大。
★蓝一星还是蓝二星开放的交易市场,里面的物品是固定的价位,这点很好,不会出现单一物品垄断,对零氪玩家友好,有时候需求的物品生产不出来我都会去交易市场买。(还是想拎某游出来骂一顿:交易市场玩家定价,再加上物品获取途径单一,导致某些物价高得离谱,且单方面垄断市场)
★森之手环,我愿称之为沙漏之后我第二的好义父。我到蓝二星才开的管理,就是可以一键收获,一键管理工坊的升级,甚至可以根据需要设定自己的生产流水线。而且工坊升级的材料都是直接展示出来的,不需要一个个跑到面前点开看。真的很方便。
★之前玩某小森的时候,那个loading,久得离谱。你游还不错,登陆和过图的加载都挺快的。
夸完了,接下来就是吐槽了:
★服装建议出个试穿界面,比如月卡购买次数奖励的那套,还有抽奖活动里那套暗不拉几的Lolita,都看不了具体长什么样子,要不是看到列表好友穿巨丑,我差点就买了。(好友也说看小图以为还可以,结果上身巨报看)
★现有的这些衣服真的太丑了(除了一两套还能看的,比如活动那套古装和服装店一两套),我不知道是画师的锅,还是建模的锅,这个衣服真的,太没有购买欲了……
★你游那个爬30层塔拿翅膀的活动,太离谱了,还好是失败了不扣除次数,不然我就要愤起攻之了。有些物品长得也太刁钻了吧,这已经不是简单的大家来找茬了,这是脑筋急转弯+大家来找茬。
★社交方面做得还不够好。玩家见面除了在对方家里,就是在树洞大厅,按理说树洞大厅应该设计得更有社交性一些,但是树洞大厅的摆设布局给我的感觉就是很空洞。以至于现在去树洞大厅,不是交易,就是自己抓抓娃娃,买个刮刮乐。
建议:
①树洞大厅可以开设一些可以双人甚至多人进行的游戏项目,或者在树洞大厅干脆再打个门出来,专门为提高社交性搞个地图。
②玩家与玩家之间的互动性还不够。除了偷菜、交易,虽然加好友了,但是真的没有什么聊天往来。可以根据①来拓展这方面,毕竟玩家与玩家之间的互动性上来了,社交体验得到提升,才能够“黏住”玩家。
【但是,别学其他游戏开个什么送礼物的魅力榜之类的榜单,会很下头。也别在社交性项目里掺杂过多的氪金元素,会很下头】
★家具摆放建议可以卡叠,你游活动送的那个大蛋糕,我本来想摆在木桌上的,结果发现,好家伙,能摆是能摆,但1/3的蛋糕屁股悬在外边。还有那个屏风,横着连摆和竖着连摆各自不管对方死活,当你竖着连摆完想横着摆,诶,你就会发现横着的屏风和竖着的屏风根本接不起来。
★妖精画得太丑了!!鸦的卡面颜值简直吊打绝大部分大师妖精(但是建模依旧丑的离谱,还有,简介里说鸭智商高,为什么智慧这么低啊?),其它品质妖精大部分的设计真的很难评。最起码大师级别的妖精要好看一点吧!!Up池的菲奥娜卡面是挺漂亮,但是,她那个裙子,我第一眼看见真的窒息了,真是又长又丑。
★妖精商队的战斗机制……因为我没看懂,且机制简单无脑,我不做评。
★(9.29补充)建造界面建议优化一下,又2D又3D的摆放视角真的很不方便。
★(9.30补充)氪金项目有些溢出了吧……活动界面打开几乎都是氪金栏目。有时候体力空了或者升级建筑,也会突然弹出来什么实惠礼包。
关于氪度:我目前到蓝二是零氪,对,我就是首充也不氪的观望党。目前战力是竞技场能摸到前200名。可能是这号比较欧的原因,不氪目前也能玩。活动里那些花里胡哨的氪金项目我一般选择性的眼瞎。
关于退游:每天上线全自动化收割完农作物,然后完成订单再拉一下任务进度就下线了,没有什么动力去升星级,也没有社交体验,渐渐就没有什么新鲜感了。再加上画风不太好看的原因,我本身也比较咸鱼,没有和氪佬去竞争竞技场名次的实力,整体来说就失去了上线游戏的兴致。
总体来说:游戏荒的话可以入坑体验一下。
不建议氪金。
玩过
游戏时长:三天
服务器:三色堇·云 游戏ID:Vienna
没有玩过旧版的庄园时代,新版在开放预约的时候吸引我的是欧式田园种植。
前两天是零氪,种植养殖都是挂机,囤了挺多基础的物资,再加上维护以及七七八八的福利活动送的东西,金币大概稳定在一百万+,钻石两千+这样子。然后卡池抽数也送了挺多的,整个任务刷到二十级的时候,常驻池应该至少有一百来抽了。道具类的话,肥料我是基本没怎么用过,普通品质的囤了500+,中高级也有50+左右。
总体来说二十级以前零氪的环境挺轻松的,对于我这种没什么追求,只是当休闲游戏玩的咸鱼来说。
以下是基于咸鱼党玩家的一个大体模式评价:
卡池:抽卡机制不太好说,我到二十级的时候是只有两金,然后两个两金都有一星,也就是出过四个金。其它普通的紫卡蓝卡,叠重率比较高,蓝卡有两三张满星的,紫卡有三四张三星的。
战斗:很难评……我第一次战斗的时候还以为是某乙游同款……不过这个战斗机制要简单无脑一点。AI托管基本上就是按顺序地在aaa,没什么动脑的地方就是了……
种植养殖机制:除了普通作物以外,品质高的作物和动物时间花费都挺长的。对于我这种时间比较充裕的咸鱼来说,一般都是有心情上线基本能收一波。不过我看世界上经常有工作党在吐槽时间不够用,种一波耗时久的基本一天就只能守一波,所以你游不想凉太早的话,emmm,可能还得基于游戏受众的体验想办法优化一下你这个作物和动物耗时。
好友互动:基本除了偷菜浇水偷动物之外,0互动,没什么社交体验,社交体验不如在大世界或帮会唠嗑聊天交易。
吐槽:
◆充值内容过于丰富:
你游真的,我哭死,各种的充值项目,简直是明晃晃把缺钱挂在脑门上了。虽然对于我这种咸鱼是逼氪不了一点,但也是明晃晃表达了一个意思:有钱你做庄园主,没钱老实当小地主。
◆活跃设定:那个航海,我不知道策划有没有带脑子,反正带了脑子玩游戏的我是没看懂一个后期才开的模式前期塞进活跃里是想干什么……
◆模式杂糅:整体玩下来,给我的感觉就是我玩过的几款热门手游的元素或多或少都沾一点……特别是角色卡牌后期还要嵌装备,我是没看懂你一个主打经营种田的手游想要怎样多元化发展,但我已经提前能看懂了你游未来一整套的捞钱模式……
◆密林:怎么说呢,你游密林的采集和狩猎,一个简化版泡泡龙,一个简化版开心消消乐,居然是我玩你游玩得最有乐子的两个模式……
薄荷和罗勒,剑和勋章,基本常驻死了交易所。你说你游固定产出也就算了,你还出一堆要大量用到薄荷和罗勒的菜品。
◆交易:没脑子的跟着没脑子的一会儿定高价一会儿定低价,不需要商业头脑都可以浑水摸鱼跟着赚钱偷笑。
◆游历:……极简版的大富翁地图我能接受。你游人物建模都是空白脸,好贴心,给我节省内存,我懂的,我简直要感动的落泪了。
◆可玩性低:每天刷完一条龙基本没事干。
◆配音:难评,真的难评,没有一张脸吐出的声音是我意料之中的……庄妃,每抽一张新卡,你都能给朕心脏骤停的人物配音惊喜……
优点:立绘画风真的很好看,音乐音效做的也不错,作坊有煮饭汩汩的声响,我很喜欢。
总结:像我一样闲出屁的可以下着玩个乐子。
END.
玩过
只玩了试玩版,后续正式上线一定一定会购买的游戏之一(ゝω・´★)!
整个游戏大概是一个拼接地图从而拼接场景或移动场景的玩法。
画风真的非常非常可爱,给人一种很轻松愉悦的感觉!特别是主角卡朵,小小一只,走起路来还有啪嗒啪嗒的脚步音效(太可爱啦!)
音乐上,试玩版的BGM很轻松轻快,细节的音效上做的也很好,从树丛穿过的哗啦清响,探索墙壁上的贝壳铃铛时的叮当声,还有临别时夏南父母拥抱夏南时衣物相触的声音(耳机党非常满意!)
建议的话,因为只玩了试玩版,所以下面的建议从试玩版出发:
◆地图拼接上,看了一圈评论区觉得方向摇杆和手指按钮的操作太慢,拖动地图块不方便。其实我觉得方向摇杆这个设计挺好的,很贴合拼接的感觉。如果改成放置类,把摇杆去掉,直接手动拖动,整体游戏节奏加快,反而不太贴合休闲初衷。
【我个人的建议的话是优化选块,就是选择要移动的地图碎片时可以直接点击选中,后期地图板块扩大时更改方便。然后添加回收已有的地图碎片功能,可以方便进行一个重新放置。】
◆人物移动速度上,我觉得可以添加一个卡朵的奔跑,奔跑速度不用很快,在现有的蹦跳行走速度基础上再快一点点就可以,节省板块之间跑图时的时间
题外话:生存游戏爱好党刚打开游戏的时候,真心觉得这款游戏的画风如果做成生存游戏(饥荒那样)也会非常棒啊啊啊啊啊!
已经到底了