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小妍
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①首先大量宣传,通过高质量的游戏元素吸引玩家注意,吸收新鲜血液 ②通过日常的潜移默化,温馨的细节,感动的剧情等一系列手段,提升玩家的归属感。 ③引发小的事件制造玩家恶感,因为人的看法不同,观点不同,开始互相对立,但矛盾不大,各玩儿各的,所以并不显现 ④开始制造一些大事件,与大家利益相关,但由于一部分人的利益无关,矛盾开始激增,视情况波动决定节奏大小,部分人离开,部分人留下,继续增加归属感(身边的朋
守夜
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