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Hello Gamer!
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哈哈,打死了假达达
八倍M16打了好久,子弹下坠又呼吸抖动,打完很有成就感啊,哈
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达达
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00:34
战斗岛杠枪教学 - 之子弹下坠
我们游戏中,子弹是有弹道下坠的,远程射击时体现的会较为明显。 下面视频中用自带4倍镜的消音狙VSS来演示子弹下坠,这把枪的子弹初速度较低,所以效果较明显。 目前还没做子弹的空气阻力效应和距离伤害衰减。 杠枪教学系列:
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达达
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01:01
战斗岛杠枪教学 - 之晃动和呼吸
本篇说一下呼吸效应和移动晃动。 我们是不鼓励玩家边移动边射击的,所以在机瞄状态下,移动时会有明显晃动,如果想要无脑乱射,出门左转io互怼可能更适合您。 并且,机瞄状态下,会有呼吸效应,这个效应在用高倍镜时最为明显,同时我们依照PC吃鸡的shift键屏住呼吸,设计了一个屏住呼吸的按钮,在开镜时可以看到,点了这个按钮,角色会屏住呼吸,这时候镜头不会有呼吸晃动,但是屏住呼吸时有时间限制的,特别是屏住过头
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达达
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00:29
战斗岛杠枪教学 - 之瞄准射击
上个帖子说了扩散,这个帖子接着说下瞄准按钮和射击按钮。 瞄准按钮左右两边都有,对称设计,两个按钮分别满足不同情况的需要,特别是左边的开镜按钮,别的游戏似乎好像是没有的,我们这个设计是为了避免玩家右手拇指粗瞄对准人以后又要抬起来去按开镜,有了左边瞄准按钮,右手粗略瞄准后左手直接点开镜,右手继续精瞄,然后左手按下射击按钮。 然后,需要特别注意一点,我们的瞄准按钮是点按可以开镜,长按也可以开镜的。 长
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00:38
战斗岛杠枪教学 - 之扩散
因为做得太过硬核了,不教一下估计很多同学一开始会不清楚怎么杠枪,我们这个目前画面最丑的吃鸡游戏目前只能靠游戏性讨好核心玩家了(一看就和那些妖艳货色不一样是吧)。 所以我们在射击方面下了比较多功夫,尽量还原了PC吃鸡的射击手感。 PC吃鸡的射击手感和CS之类的是不一样的,枪械的后座力等物理效果会更严苛,再加上手机上只有两个拇指可以操作,既要操作角色移动和镜头又要操作瞄准射击,所以UI布局和操作逻辑也
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好东西需要时间打磨
每周进步一点,一口气吃不成胖子,我只是个程序员,不懂美术好坏,但是我知道这个比之前好一些,以后会变成什么样我不知道,但是我知道一定比现在更好一些。 感谢所有耐心期待的玩家。 来张Mark爷爷乱入
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26:02
跑进白圈,苟延残喘,瑟瑟发抖
被老大哥狠狠刮了一巴掌,瑟瑟发抖。。。 今天公司内测试了几波,还是蛮刺激的,当然问题也蛮多的,还有很长的路要走,后面会听老大哥的话削暴力敢,构建和谐社会。 这段是今天测试的视频,我发挥比较好的一局,可惜没苟到最后。。。
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15:04
本周进展情况
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01:48
发个魅蓝5测试视频给关注性能优化的同学们
左下角是帧频。 据说魅蓝5配置算比较低的,我也不太懂,跟隔壁开发组借来测试了一下,消耗最大的城镇区域可以跑30帧以上,应该还可以吧。 朋友说坚果pro玩会卡,身边同事又说魅蓝5的CPU比坚果pro差的,安卓机各种CPU类型,实在搞不懂。 iphone5s可以跑60FPS,操作流畅度挺好。 30FPS和60FPS的操作手感肯定是有差的,就像1050ti和1080ti玩吃鸡,完全不一样体验。 我们只能
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达达
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