这个赛季给我的感觉甚至不如上个赛季
新角色扔的那个烟让我一度以为是瓦罗兰特的芮娜过来扔了个眼,在大战场搞限制视野这种事,tx还得是你,人家战地十多年没干过的事你就这么干出来了,这么沟槽的角色配上更沟槽的新图堑壕战,一进点啥都看不到然后就莫名其妙寄
同时,新出的训练场,我当然理解本意,不就是为了练习载具和地图点位啥的吗,但是,你嘛的都开训练场了,你为什么不能让玩家自选地图,我想练个直升机你给我库库来贯穿和烬区
同时,赛季更新还出了一堆令人忍俊不禁的bug,包括但不限于:手游红狼开大视野变窄,cr阻手器导致手模异常,端游手模与武器未能贴合(这个甚至是上个赛季就有的bug)等
这才第二赛季就出这么多幺蛾子,我都不敢想这游戏要是完全不管会怎么样
——2024.12.09
这大战场是一天也玩不下去了
我可以看到最近的削弱基本都是骇爪的闪光还有蛊的烟雾,可以,好似,但是还是没削到点上,这边建议直接重做
三角洲大战场沦落到如今的地步正是因为对隔壁摸金的妥协,是策划想要把两杯水一起端平结果造成平衡性崩塌的事实
你不是喜欢抄2042吗,你倒是把2042的优化改动也加上去啊,最应该反载具的工程,结果变成了威龙两个红包这样低成本低难度的反载具,甚至一个红包比工程一发标枪伤害都高
为什么不想想,2042中,突击兵同样可以带两个c5炸药贴载具上炸,为什么2042没有发生载具和反载具系统的崩盘
三角洲如今载具现状,一是官方用脚指头搞的载具与反载具系统外,还有万恶之源——排位分机制
反载具必然是吃力不讨好的行为,如果没炸掉,就加的那点破分够你加排位分的吗,载具在成为高威胁前有谁管?或者说,为什么会成为高威胁,不就是没人管才这样的吗?老是说工程兵打不掉载具,老黑的筒子再烂,四个筒子还炸不掉一辆坦克?
还有辅助性行为,比如说开突击车运人,这对于战局有至关重要的作用,但因为送一个人加分太少了,完全不够自己排位分,所以更多人会去开着突击车撞人,而且因为三角洲稀烂的载具手感,还撞不了几个就被打爆
排位机制就是为了把所有人都当成分奴,只想着怎么杀人,顾着自己小的一面,不顾全大局,坦克因为威龙和排位分在地图大后方捞人头(甚至进攻方),步兵没有载具吸引连点都进不去
啊对,还有沟槽的干员技能,你要不就两个模式两套方案,一进点四五个骇爪的闪还有蛊的烟,再加上对面露娜透视,人都见不到直接死,进攻方直接做大牢
这边建议大战场删了吧,你一个主打烽火的游戏别硬带坨答辩给人吃
——2024.12.15
如评论区所见,我在和另一位饱受三角洲大战场折磨的玩家交流洲的问题,还请各位看到此贴的玩家发表建议