实话说体验真的非常差…由于在题材上和另一个游戏很像,并且我也玩过另一个游戏,所以会进行比较。
资源获取渠道和上限都十分有限,尽管号称自由探索可肝可氪,但实际上英雄获取的唯一方式——金币抽卡的金币限制得非常死,除了日常任务奖励、每日送的三次广告金币,前30次boss奖励以外就没有别的稳定渠道了,而以上金币加起来通常不会超过一千,也就是说甚至抽不了一个三倍的第二次(480+960=1440),就连普通的单抽也只能抽个七八次,运气好点也就是给三四个英雄升一级罢了。
英雄方面提升很有限,那装备方面呢?一样十分有限,十级一个档位,但基本上下一档位的最垃圾的装备都要比上一档位战力高,虽然不同品质词条数量不一样,不过词条的那点加成聊胜于无,比没有好但也不多。这就会造成一个十分窘迫的局面,战力不够打不了强一点的boss,即使蹭了别人的boss拿到了下一档的装备,但依然打不了下一档的boss,直接卡死。虽然卡等级每个游戏都会有,但如此迅速且不丝滑的我头一次见,第一天能打到第四图,第五六天还是这张图,守护之灵打不过就一直卡在这张图,这就是你们说的自由探索吗?隔壁可是能一直偷渡到最后一个boss的,不管你打不打得过,只要有木头解锁传送点就行,相比之下太逊了。
不要说你们没有抄,你们是独立制作,在野外连个英雄队伍界面的入口都没有你是怎么可能在我点进副本界面调整队伍的时候说:战斗过程中不能调整队伍???谁影响谁了?完全两个独立的战斗凭什么不能调整队伍呢?难道是因为隔壁也不能调整队伍?但人家在野外有队伍键啊,可以查看队伍啊,你呢?用点心吧,真的。
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再给一星鼓励一下吧,但是这个难度梯度设置一定要改一改,第一天就卡得死死的让玩家没有盼头的。包括各种资源的获取,前期一定要让玩家有循序渐进的感觉,每天都在变强的感觉,现在这种情况会把很多玩家扼杀在前几天的。