青羽Wng
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编辑部替补
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万花丛中过
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期待
你想做市长吗?
兜兜转转8年过去,在缝缝补补推出多项功能性dlc、建筑包后,《城市天际线》也算是完成了它的使命。而作为P社城建游戏《城市天际线》的续作,天际线2的画质着实是狠狠优化一波,建模的精细度较一代有了很大的提升——甚至每一个角色的牙齿都做了精细建模。
同时,制作组也深知一代的痛点,将一些好用的mod收编加入了游戏——地下电缆、TMPE路网建设、更大地图等等。对游戏内容也有更多的细化,一代中只能大体上调整税收,而二代税收制度则使我有了种商战的感觉——不仅可以调整不同产业的税率、还可以对不同学历调整税收或设置补贴。这跟现实生活就有些相似了,你完全可以把补贴拉满来促进教育。
不过在一些细节上也有所缺失。一代时,玩家尚可看到座座高楼拔地而起的细节,就如同文明6奇观建设那般为玩家带来满足感,而天际线2则只能看到脚手架拔地而起,一段时间后高楼突兀而现。此外,天际线1的殡葬、救护车运作时也有更多细节,玩家可以看到小人从车上下来、走入大楼中进行搬运,二代车一停便完成搬运病人的任务。
至于优化问题,我游玩起来倒还好,关掉体积云设置后,最低画质尚可一战;大概是后续更新优化补丁了吧。更别说天际线2还不支持创意工坊,P社是否忘记是什么成就了天际线1的城建霸主地位;当然,也只能乞求P社自家的mod平台能好用些啦。
期待
睁开双眼,世界早已掠过百年,你——一名吸血鬼在古堡中悠悠醒来。是的,《夜族崛起》是一款独特的吸血鬼题材RPG游戏。通常来说,吸血鬼都是作为反派登场,往往面临着被勇者打败的悲惨命运,但在这里却反其道而行之,你将控制一名吸血鬼,踏上统治黑夜的征程。
最真实的吸血鬼
游戏确实将吸血鬼这一元素运用到极致,而非纸上谈兵。吸血鬼弱光,不能直面阳光,仅能在黑夜与阴影下潜行,否则便会直接扣大半管血;于是,游戏中建筑物的阴影便会随着时间而渐变,根据时间合理安排出行时间。
同时,作为吸血鬼的核心能力——吸血,也属于《夜族崛起》的一个核心机制。血液浓度关乎着玩家的战斗强度,在击败BOSS后,便能吸食其血液以增强自己、解锁更为强大的能力,但同时,血液又维持着生命与势力的稳定,拥有着举足轻重的地位。
生存还是战斗
而作为一款吸血鬼题材的生存建造类开放世界游戏,建筑系统也是《夜族崛起》中重要的一环。基于吸血鬼的现实背景,制作组打造了一套颇为精美的欧洲哥特风风格建筑,阴森的教堂、高耸的尖塔,仿若回到欧洲文艺复兴时期之时,见证着吸血鬼的命运。
在这精美的建筑上,游戏的生存要素便可窥一斑。在尚未成长时,采集资源、修建房屋,
打造更强的武器、组建强大的势力;同时,生存要素也将对RPG战斗反哺,拥有更强的资源便能击败强大的Boss,吸食其血液从而达成难度上的正反馈。生存还是战斗,在这点的选择上,《夜族崛起》无疑做的极好,完全不灰厌倦。
结语
无疑,反其道而行之的《夜族崛起》,确实做出了一套不错的反派RPG,初见时着实是眼前一亮;而基于吸血鬼的独特机制也足够有趣,能带给玩家独特的体验。当然,游戏的配置要求还是一如既往的高——一个和你愿意一起玩的朋友(笑)
已经到底了