快乐的威廉一世
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游戏的评价
the quest系列游戏继承了上个世纪的第一人称rpg冒险风格,明显给人带来一种时代的特色感
游戏剧情方面,游戏中绝大多数任务都会因玩家的选择而有不同剧情发展分支,使游戏者是在游戏中扮演自己的角色而不是在看别人进行角色扮演,同时也更有效得将人带入游戏去体验游戏剧情,很有代入感,二周目与一周目除了某些特定任务外基本不会出现相同剧情,如果认真的将对话框里的每句话都看了的话,在通关后也会感受到游戏的一定深度与趣味,如果留心的话,经常能看到一些啼笑皆非的事,这也让玩家开始明白游戏的意图与玩法:这个世界并不会以冒险者也就是玩家为中心,而是让玩家去融入这个世界,用心体会每个NPC的故事
游戏体验方面,这一系列的游戏并不是非常难,但平衡性做的不是很好,结果就会出现用较差的装备打“boss”而自身属性又不是很高的话很大几率能在“boss战”中被秒杀,而当用后期装备搭配后期吃黄药高属性则会导致游戏中将近一半的怪物甚至无法打中玩家更别提造成伤害了,但即使是这样当玩家在最后进行所谓“boss战”的时候也有可能在两个回合之内血条就会空一半,所以通关游戏的最好方法就是“三高政策”,也就是高生命高护甲高炼金,基本可以耗死一切敌人,顺着“boss战”往下说,这里的“boss战”是打了引号的,因为游戏里的“boss战”完全没有任何规模,就和日常下地牢和跑腿打怪一样,你砍我我砍你一下中间穿插一些法术,顶多就是换了身皮提高了下属性值更改了下攻击方式,极度没有仪式感,差评!但相对的,游戏贯彻了沙盘游戏的高自由度,同时每个地牢都设计的十分用心,经常会有拉杆解密部分,很有意思,而打击感方面做的还算凑合,击中后会有明显的后退与身体动作和表情变化外加效果音,我并不是针对谁,但这里还是需要@上古卷轴 和@贝塞斯达 一下
画面与配乐,画面方面,这个系列的游戏画风比较独特属于继承了写实风与中世纪风格外加一部分敌人的迪斯尼的漫画风,所以很难评价画质如何,不过总体还是不错的,但缺陷是游戏中武器基本就是贴图,换了颜色就说是不同的武器,敌人也是,换了个颜色就继续用,甚至有时甚至颜色都不换就告诉你这个是“boss”那个是小怪,音乐方面,先说说效果音,很好,明显给人一种“确确实实点上了的感觉”,配乐方面,该系列游戏配乐有种90时代的感觉,总体不错但配乐比较单一,基本就是城镇里配乐分白天与夜间两种,城镇外分则会因地形不同而切换配乐但无非也就几种,而战斗时则更烦了,但战斗开始或者附近有敌人注意到玩家时,无论在哪种地形,无论什么时间,无论对付种敌人,都会自动切换到一首不断循环的BGM,值得表扬的是下雨下雪和打雷等气候的画面与配音做出来了,给人不少真实感
评价基本如此,如果还有什么值得吐槽的游戏细节,基本就是:
有时候任务说的不清楚又没认真看对话的话基本就会卡任务。感染疾病好烦啊啊啊啊。我大炼金术无敌!至今没搞明白保护系法术与意识系法术存在的意义呢~为什么打NPC虽然犯罪加降声望当NPC不掉血呢?日常买装备换颜色。市民们,虽然大家都是没有名字的NPC,但大家衣服换个不同颜色,至少换个脸也行啊……为什么不能一开始就坐船到达别的城镇呢?为什么诺大的王国,光是有名有姓的任务NPC就百十来个,无名无姓的NPC数不胜数,结果皇室特遣员一共就能找到五个?除去玩家一个,新手村一个,卖奴隶的地儿一个,还有两个在拓展包,嘚啵了几句就没影儿了?两堆相同的箭矢为什么就不能合并到一块去呢?没通关前以“因为统治者生病了所以一切人等概不接见”为由而无法见到统治者,为什么在结尾统治者被治愈后依旧见不到统治者啊?
已经到底了