提莫队长
TapTap
编辑部替补
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编辑部替补
172
玩过游戏
2
购买游戏
4分钟
游戏时长
84
游戏成就
玩过
我虽然没玩这个游戏,但是我觉得这游戏想法是很好的,从江湖上一个小虾米到后来变成一代大侠。回合制也可以接受,但是有一些问题我觉得可以说一下。
1,首先是延迟,bug问题。bug可以理解 事无巨细,多少有点bug也算正常。但是延迟一定要做好,很多人不是不喜欢这样的游戏,但是因为延迟问题,操作手感很不流畅,就很大可能导致退坑,这点是必然的。流畅的操作手感是保证玩下去的前提。
2,武功。练什么武功是练武的人决定的。这点一定要放开手脚,让玩家自由去学,去搭配。很多人都喜欢研究这种怎么搭配会让人物更强的问题。你说他们都是闲的,那不好意思,中国玩家就是这么闲,在整活这一方面,全世界中国玩家敢说第一没人敢说第二。
3,剧情。剧情也是游戏的一大特色。很多玩过艾希的玩家都知道艾希这游戏不能说操作是多么的顶尖,但是剧情给玩家的印象很深刻。而且好的剧情还可以吸引很多女性玩家去玩这款游戏。剧情一定要完整,无纰漏,可以挖坑,但是里面一定要能让玩家找到填坑的地方。另外各个角色也可以有独立的剧情,像烟雨里面那种,每个角色都是一个故事。这种无疑会让游戏的真实体验感大大提高。
4,建模立绘,这个没什么说的。尽量求真实,而且最好要有自己的特色,烟雨里的立绘,幻塔,原神里的,王者里的,甚至是一些比较好的小游戏,很多立绘都自己的独特画风,水墨,3d,动漫,亦或者是中国风,甚至是一些恶搞类游戏都是这样。不可能刚开始就精益求精,但是要起码过的去,自己看的过去。
5,我看有的评论说轻功问题,不才,我也说一下自己的见解 ,武侠小说里轻功可以提速,可以跳的更高更远。这点都可以引用,目前我觉得武侠手游里轻功做的好的,一梦江湖可以,烟雨里也比较独特,更是结合轻功特点来制作,像水上漂和雁行功。都很不错。不要求可以跳好几段,但是最好要有差别,一个小萌新和一个大佬轻功跳跃距离一样,这是萌新飘了还是大佬老了?也可以出一下像梯云纵一类的可以二段跳的轻功。
6,第六点也没什么好说的了,算是对制作组和策划运营的一句忠告吧。做游戏的也可以喜欢玩游戏。如果你做出的游戏,自己都玩着玩不下去,那又凭什么去让别人去喜欢呢?游戏也可以有工匠精神,像素游戏圈内人都知道开罗出品,必属精品。还有凉屋游戏,都是很好的制作厂商,凭什么会让圈里人这样说,凭的就是工匠精神,有的一些大厂甚至不如一些小厂,圈钱,换皮,bug不断,这种‘韭菜’游戏注定不会活的长久。
7,最后祝心江湖越来越好吧!很多人心中都曾有一个武侠梦,希望心江湖可以为其圆上。不要为以后变的成熟的男孩子们留下遗憾!加油加油!五星观望哦。妹子为你们加油!!😘
已经到底了