理性讨论但简要分析,游戏上线也快一周了,分已经掉到6分以下了,估计不会再掉了,但是能活多久还要看运营能力。
很多人都会疑惑,为什么宝可梦这个IP腾讯要拿来做MOBA?为什么既然找天美工作室做,还能改得乱七八糟?
Moba玩家和IP玩家两头都不讨好?
其实道理很简单,首先,
【1】腾讯自己的小算盘
宝可梦作为全球知名的IP,拥有庞大的粉丝群体,也是少数一直拥有持续生命力的IP(至今仍能够影响00后、10后的受众)。
通过开发宝可梦主题的MOBA游戏,腾讯不仅能够吸引宝可梦系列的忠实粉丝,还能进一步扩大其在MOBA游戏市场的影响力。
【2】社交游戏基因使然
腾讯的游戏其实可以统一归纳为“社交”游戏,因社交而起,因社交而兴,最好的IP肯定要交给最擅长的领域,与其做半年可能就会悄无声息的放置卡牌,不如做能留存社交关系且自己更为擅长的Moba。
为什么做轻量化的调整?
【3】轻化调整不适应 战场机制不改善
对局没有兵线带领,塔不会打人。获取经验的方式是打地图中的野怪,上中下都会刷新。
与王者荣耀相比,无推塔,为得分制, 国际服是10分钟到点必结束的游戏,得分无上限,比的是得分高低,但8分钟会刷出一个风暴龙王般的boss,而且只刷一个。国服取消了时间限制,改为了到500积分获胜,由于游戏的得分机制依然需要推塔推进,偷家得分几乎不存在
在国服版本中,亿奥斯科技在达到特定分数后解锁,并在游戏开始时选择一个科技,最高级别可达350。然而,游戏内的增益效果是随机的。
【4】技能系统的调整
国服在技能加点等级上也进行了调整,但宝可梦的技能存在分支树。这意味着国服玩家只能在游戏开始时锁定技能分支,根据对手的阵容进行选择。这种设计在一定程度上限制了玩家的策略自由度。
游戏体验的变化
总体来看,这些改动旨在加快游戏进程并降低入门门槛。然而,对于一些玩家而言,这种变化可能导致局内体验变得更为随机和不自由。
可能更接近硬核moba,而更加不自由和娱乐了。
【5】IP玩家的选择
IP玩家就更不用说,本来就不是核心Moba类玩家,还要重新适应新的游戏积分制和对局,但在宝可梦的招数使用上又相对不自由。更不要说其中有一大批是已经习惯了回合制的玩家。
对于他们而言,宝可梦IP的游戏和其他选择还有很多很多。
钱可以花在很多地方,唯独不可能去买个京剧风的宝可梦皮肤。
我是心乐,好久不见,下次再见。