小单纯
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万花丛中过
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游戏成就
首先说,游戏别太肝,轻松一点,界面简单一点,世界探索型大地图; 分门内,外门(周边附属),世界,秘境 一、人物页面篇 1姓名:鸣飛(门派) 2年龄:xx岁 xx年xx月xx日 (影响寿命) 3职位:圣子/圣女/核心/内门 4体质:废体,凡体,神体 (影响升级属性加成) 5天赋:万中无一,千里难寻,百里挑一…… (影响修炼速度) 6血脉:四大圣兽,8种异毒脉等,垃圾血脉等 (影响功法武技伤害) 7性格:懒惰 狡猾 勤奋 内向 外向 交际 天才……每个人物可以有三个多重性格(更真实)(影响弟子自行外出会发生的彩蛋) 8属性:金木水火土风雷阴阳 (影响发展线路)(有没有克制可以再说) 9六围: ¹根骨-气血法力;²臂力-攻击力;³敏捷-出手速度;⁴悟性-功法武技学习速度; ⁵气运-机遇; (弟子外出比如会赚灵石,赔灵石,发现功法武技装备,杀人夺宝,受伤等);增加玩家即掌门,只管批阅审理的更多玩法乐趣。 ⁶魅力-外交; (与其他玩家门派弟子的好感度,后期提亲结婚用,前期可能用处不大,后期再想,反正就是增加玩家和玩家的结盟) 10忠诚度:0-99,低于60的有可能退门 (提升职位,赏赐物品都可增加忠诚度) 11功法:分宗门功法/江湖功法 (影响影响气血,攻击,出手速度) 12武技:分宗门武技/江湖武技 (影响攻击伤害) 13奇遇:xx年xx月出生,拜入英雄联盟,在秘境获得xx,暗恋xx,于xx年和xx成亲,x年生子,x和谁结仇,掐死谁x获得啥啥…… 14修炼速度:+100/s(520/999)加满升个级 15等级:炼器,筑基,金丹,元婴…… (可分1-9级) 16功法、武技:(天,地,玄,黄4个等级)其实这些不要太复杂,越简单易懂越好 *(最好是可自创功法/武技,比如宗门大殿超过6级,藏经阁里面可以掌门自创功法武技啥的) 17装备:武器 法宝 内甲 护手 戒指 鞋子 (分天,地,玄,黄四阶) 武器、法宝为炼器,内甲、护手,鞋子为裁缝;(氪金点:出个宝石增加成功率) 18兽宠:(分天,地,玄,黄四品就行) (氪金点:喂食天材地宝,成长加快) 19丹药、符箓的增益效果可以再详细思考一下……比如也分(天,地,玄,黄)四品 20商城:不反对有商城,但是要平衡,商城里面的天材地宝,是用来辅助的,不是用来无敌的,可以用来缩短建筑时间,建筑列队,兽宠成长丹,炼丹炼器练符成功率的增益宝石,个人皮肤,建筑物皮肤,等 *毕竟是自建门派希望开局能有各个门派独有的门派服装。(氪金点特殊标志) *掌门外出可以获得装备,兽宠蛋,等等天材地宝…… *玩家可以用掌门组队/弟子结盟方式共同探索秘境,野外打怪,升级打boss获得装备。 *既然掌门弟子都会有寿命,比如10年宗门弟子大比,30年门派核心弟子争霸(出个排行榜-单个),60年一甲子的掌门论剑,100年的门派挑战赛等。(氪金点,每个掌门参加必须要有令牌,10块钱一个,我相信要玩的人多每个人10元,加起来也不少,毕竟又不是一次性消费,且不贵,当然也要有奖励分成,名次越高越好) 21交易系统,这里要说的就是货币,可以分,灵石、灵精(1:100);灵宝是RMB,用于商城消费或者其他; *(氪金点)优异弟子/装备/兽宠的交易系统,可以用竞价获取,系统可以赚差价(充值花费灵宝,手续费是灵石或者灵精) 二、内门篇 1.自建宗门,建筑可以自行安排,摆设。 (氪点一,建筑外形比如和英雄联盟英雄一样有皮肤,稍微带点加成效果也可以) 宗门可以供玩家发展路线的选择(比如炼器,炼丹,练符,裁缝,押镖,悬赏-暗杀npc,挖矿采集……等,这些用于门派开消)每个宗门可选其一作为宗门发展线路 *建筑可以分1-9级,123-黄,45-玄,67-地,89-天(对应等级可以锻造相同等级的武器,丹药符箓防护装备) 2.掌门可以娶妻生子,一夫一妻制,最多可以生三个孩子,选择最优秀的孩子作为培养传承接任得下一代 。(氪点二,氪金可以娶小妾同是生3个孩子,这样原配加小妾共6个可选择) *孩子出生(氪点三,一般情况孩子都是随机的,氪出来的有属性保证……体质天赋血脉6围) 3.门派构建组成:门派大殿-掌门卧房-传功殿-弟子厢房,任选其一“炼器室,炼丹室,悬赏阁”等 掌门-妻室,圣子/圣女,核心5人,内门10人,外门是数字(可以用来建设门派),长老负责门派其他事项的加成(弟子别太多,看着乱) (传功长老,“线路长老/炼丹炼器/悬赏任务”,外门长老、地图战领区域可以让内门弟子看守,有额外收益加成) 门派功法,内门可学两本,核心三本,圣子/圣女四本,掌门五本,孩子成年直接进去内门;江湖武技,等同……(氪金点:孩子成长,每个小说迷都知道哪个大家族都会去鼎力培养自己接班人,天材地宝灵丹妙药无所不用其极,从孩子出生到成年可以吃丹药)每品只能吃三颗 战斗可采用自走棋方式等
~鸣飛 ~
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已经到底了