NaiKio
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万花丛中过
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620
玩过游戏
4
购买游戏
4943小时
游戏时长
0
游戏成就
期待
游戏时长 2.2 小时
很荣幸抢到了测试码,已经在下载了,四星观望一波,待会游戏见 2020. 4.13
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不好意思没注意,是明天开服,那明天再看看叭~本评论保持实时更新 2020.4.13
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简单的肝了一下,先说一下初感受,首先开场来说还是可以的,人物的画风虽然刚进去有些感觉别扭,但玩了一会,这种画风还是可以接受的,毕竟我看见了制作组在认真的做游戏,战斗中的倒影细节还是可以多。
再说一下不足的地方,ui界面不好看,看板角色的动态立绘的画质希望可以提升,最高画质看起来还是感觉有些廉价感。还有战斗方面,打击音效没有完全做好,战斗时候的bgm音乐太缓和了,没有节奏感,每次开始打时候点一下开始战斗自我感觉有点鸡肋,由于本人要去学车,所以只好等到下午三点左右的样子再玩了,不好意思🌝
回来的时候再写一份详细的评测,看调查问卷还有迷宫玩法,暂且五星观望一波,这一星加在制作组身上 2020. 4.14
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我体验好了,游戏时长忽略,以下为个人感受:
个人体验的这段时间还是能说的过去的,但我不得不吐槽迷宫玩法。
首先,你没有一个迷宫玩法的教程说明,哪些buff哪些陷阱的效果第一次体验上我们都是不知道的,建议加上陷阱说明,还有就是这陷阱图标也太草率了吧。在体验上真的是不怎么样,内容太少,无非就是陷阱.buff.宝箱.怪这三种模式,可以考虑加一些其他的触发机制,例如收集某类道具达成指定条件就能触发隐藏剧情,迷宫内安置部分解密小游戏之类的,如果官方是想通过迷宫玩法来成为获取稀有装备的主要途径的话,就要把迷宫这一块的隐藏“概率”做好。
然后就是战斗方面。
战斗方面的难度,在我前期的体验中还是有些难度的,开局一个boss一局下来要放好几个大招,怪打人还特别疼(不愧是“盾”之勇者成名录,记得公测联动梅普露🤣),然后就是葛拉丝,个人感觉推图有点强,又有脆弱又有增伤还是全体攻击的。。。公测能抽到那就太好了
新手教程教的不全,游戏顶部的路径图标希望也有一定说明。
接下来是大家最关心的抽卡机制。
我说说我目前的抽奖记录吧
第一次十连1ssr葛拉丝
第二次十连3ssr拉芙塔莉雅魔法剑,密斯戴拉,睿智枪勇
第三次十连全是0ssr
还有两次孵蛋:1ssr碧,一次sr
以上共计:5ssr.,11sr(没计入重复)
这概率如果公测也保持这样就很良心了(指我自己的欧气)
废话有点多,接下来是正题,游戏的抽卡保底机制是100发保底,但你在此期间出了ssr,这个保底机制是不会刷新的,这一点我给好评,非酋欧一次也不容易🌚
想了想,暂且还是打四星吧,毕竟一测的游戏内容太少了,也说不出个所以然,也就图一乐,看着内测送头像框的份上,推荐一波吧~我也会像我的群友以及朋友安利的,加油。 2020.4.14
玩过
游戏时长 6.2 小时
明显的半成品,以下说说我个人的看法吧
1打击感除了初始人物基本为0,夏米尔的转圈圈的伤害频率能否优化一下?
2建模不必多说更是简陋,个人在模拟器上运行,开着最高画质分辨率也是1920*1080的,这个画质真实让我劝退
3抽卡体验方面,两个号开了四个服(不断的清数据刷这个又臭又长的新手教程)就中了一个夏米尔,贵游爆率那叫一个高。
4你游在按键的设置是个很大的问题,希望来个自定义设置,相信你游后面也会加的。
5你游盾反键能不能优化一下,许多次都是点在上面一点反应都没有,明显就是程序太杂导致反应迟钝
6我不明白这样设置的闪避键的意义到底有多大,闪避之后和普攻以及技能的衔接根本就可以用烂得一批来形容,最要命的是给的闪避能量条你让我们能闪几次,面对输出频繁的怪你怎么打?
7你游的怪攻击都是套用的一个模板规律,先不说这些惰性的攻击有多么简便,但就因为套了这个模板,你游就不可能成为什么动作游戏的tag了
8对于这款游戏的定位,实属尴尬,开放世界?其实就是换个皮的闯关游戏。赛博朋克风?我觉得怪像夜店的,各种广告横空出世,毫无违和感的插入了进来。打击感?抱歉没有。动作游戏?过于僵硬,同类怪的攻击模板一致
9能够互交的东西太少,除了满图到处瞎跑找异闻找关卡打还有什么
10优化问题不必多说,反正我这个手机是卡的要死,我寻思着我玩崩三最高画质也没这么卡啊
11我不清楚你游回炉重造是造了些什么,我只知道你做了一款没有任何特色的游戏,没有发挥出这个游戏的任何一个特色,最终就做成了这个四不像
12一星给夏米尔的声优,一星给我氪的金。
玩过
游戏时长 553 小时
真实游戏时长3000多小时,2015年第一批老玩家,v7差100多v8,先说说自己的看法,策划方面真实憨批,游戏bug开服至今还是这样,从曾经的tap榜前十跌落榜60左右徘徊,曾经一起玩的好基友,网友们哪个不是因为游戏运营以及游戏恶意贬值充值环境的,英雄级武器疯狂大甩卖,恶意绑定营销,真的佩服水枪ch的智商,真的比崩坏三985ch还要秀,至少崩坏的价位是定死的,而cf策划呢?武器一上线先是捞一波,再是折扣促进销售,恢复原价一段时间后再来一次大折扣,再回首捞一波,到最后压榨剩余的那点武器价值,典型案例:王者之锋,超新星预售等(临时想到,如果仔细想,基本全都这样)。另外送的枪有多少是能用的?万能老bug修复不带修复的,最后就把我们这些残留的老玩家的情怀给当个rbq一样9.9包邮卖给隔壁即将出货的cod ol了。再而来赏金令的话,当初第一期出来的时候,我就知道耀金伯爵等早一期的赏金令武器会以这种形式返场,第二期雷神套装也是在预料之中的比第一期坑钱,而且坑的不是一点,这些经历过得玩家都心知肚明。水枪套路和之前的ee策划有很大的不同,ee注重了武器的保值期,一把武器会有明显的定价范围,而水枪没有,左手一个开箱,右手一个抽奖,万事都能解决了,敢问现在武器获得方式哪个不是开箱?哪个不是验欧的?是我玩不起?是我感觉没有必要,真正有用的又有几把呢?挑战武器压箱底,中看不中用的武器一抓一大把。老实说崩坏3我可以接受,明日方舟我可以接受,崩坏三有保底,大部分都能肝,明日方舟虽然没有保底,但获得概率大,游戏可玩性高,回头再看看cf?崩坏三都说985策划改数据,游戏模式单一,求求你看看cf策划吧,崩坏三短期内一定会给你保值,游戏福利有多少我都心知肚明,老实说氪再多我也愿意,而cf就是纯粹的早买早享受,晚买享折扣,不买免费送的那种,橙色武器远比平民武器多,毕竟神器时代我也不想多说什么,以上只凭个人看法,不喜勿喷。