很荣幸抢到了测试码,已经在下载了,四星观望一波,待会游戏见 2020. 4.13
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不好意思没注意,是明天开服,那明天再看看叭~本评论保持实时更新 2020.4.13
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简单的肝了一下,先说一下初感受,首先开场来说还是可以的,人物的画风虽然刚进去有些感觉别扭,但玩了一会,这种画风还是可以接受的,毕竟我看见了制作组在认真的做游戏,战斗中的倒影细节还是可以多。
再说一下不足的地方,ui界面不好看,看板角色的动态立绘的画质希望可以提升,最高画质看起来还是感觉有些廉价感。还有战斗方面,打击音效没有完全做好,战斗时候的bgm音乐太缓和了,没有节奏感,每次开始打时候点一下开始战斗自我感觉有点鸡肋,由于本人要去学车,所以只好等到下午三点左右的样子再玩了,不好意思🌝
回来的时候再写一份详细的评测,看调查问卷还有迷宫玩法,暂且五星观望一波,这一星加在制作组身上 2020. 4.14
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我体验好了,游戏时长忽略,以下为个人感受:
个人体验的这段时间还是能说的过去的,但我不得不吐槽迷宫玩法。
首先,你没有一个迷宫玩法的教程说明,哪些buff哪些陷阱的效果第一次体验上我们都是不知道的,建议加上陷阱说明,还有就是这陷阱图标也太草率了吧。在体验上真的是不怎么样,内容太少,无非就是陷阱.buff.宝箱.怪这三种模式,可以考虑加一些其他的触发机制,例如收集某类道具达成指定条件就能触发隐藏剧情,迷宫内安置部分解密小游戏之类的,如果官方是想通过迷宫玩法来成为获取稀有装备的主要途径的话,就要把迷宫这一块的隐藏“概率”做好。
然后就是战斗方面。
战斗方面的难度,在我前期的体验中还是有些难度的,开局一个boss一局下来要放好几个大招,怪打人还特别疼(不愧是“盾”之勇者成名录,记得公测联动梅普露🤣),然后就是葛拉丝,个人感觉推图有点强,又有脆弱又有增伤还是全体攻击的。。。公测能抽到那就太好了
新手教程教的不全,游戏顶部的路径图标希望也有一定说明。
接下来是大家最关心的抽卡机制。
我说说我目前的抽奖记录吧
第一次十连1ssr葛拉丝
第二次十连3ssr拉芙塔莉雅魔法剑,密斯戴拉,睿智枪勇
第三次十连全是0ssr
还有两次孵蛋:1ssr碧,一次sr
以上共计:5ssr.,11sr(没计入重复)
这概率如果公测也保持这样就很良心了(指我自己的欧气)
废话有点多,接下来是正题,游戏的抽卡保底机制是100发保底,但你在此期间出了ssr,这个保底机制是不会刷新的,这一点我给好评,非酋欧一次也不容易🌚
想了想,暂且还是打四星吧,毕竟一测的游戏内容太少了,也说不出个所以然,也就图一乐,看着内测送头像框的份上,推荐一波吧~我也会像我的群友以及朋友安利的,加油。 2020.4.14