一款二次元画风的开放世界游戏,跟原神对比是在所难免的,游戏的主要玩法跟原神几乎没有什么本质区别,这一点很令我失望,我本身就对于原神的开放世界玩法感到无聊和厌倦了,鸣潮这款游戏竟然没有什么大的创新?唯一让我感到有意思的就是声骸系统,可以捕获声骸(游戏里的敌对生物)并获得对应的能力,但是鸣潮却在这声骸系统里引入的刷词条机制又让我玩的不爽了,这种随机词条的设计我是十分厌烦的,鸣潮目前的游戏设计跟原神太过趋同化了,既然你主打的是开放世界动作游戏就应该在动作上下功夫,不用学原神的大量探索和刷取,你在这方面的大量内容反而让你跟原神拉不开差距,你应该多增添些动作游戏应该有的内容,声骸系统做的挺不错的,能不能多增添声骸的玩法?能不能优化你的战斗机制?能不能让开放世界的探索内容轻度化不那么肝?开放世界游戏的玩法理应有更多的可能性,我没有在原神身上看到,同样也没有在鸣潮看到。说到剧情,鸣潮虽然加了跳过按钮却没有跳过的剧情梗概?点了跳过我连讲了什么都不清楚?现在的厂商是连跳过都不会做了吗?就目前的剧情而言,我没看到什么深刻的角色塑造,希望后续能有精彩的发展吧。角色建模还行吧,及格线之上。1.0给我的感觉就是个半成品,bug很多,缺点也很多,但还是能玩的。目前最让我不舒服的有四点:点开了很多界面后没有一键返回,有人要求联机时找不到取消按钮,无音区强制看动画,声骸获取效率过低。希望鸣潮能逐步优化自己的缺点,不要固步自封,让玩家看到你们的进步,这样我才愿意给你好的评分。1.1版本有进步,给你加一颗星,希望你能再接再厉,但是你的步子迈得还不够大胆,能看到鸣潮还是有一些自己的东西的,但还是十分生涩和不成熟,还需要多多打磨。跳过能不能加剧情梗概或者说倍速播放?你能加这个我就给你加一颗星,当然如果你只是1.1做个样子,这评分我还是会扣的。