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CoICo
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加入 TapTap 1127 天
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【角色攻略】非主流观点的战士体系解析-持续更新
前言 本文绝大部分情况以高难本作为默认环境进行解析(日常本大家都乱杀也没必要参考这个) 战士队一直被大家赞赏为目前游戏最优解,虽让我这个主射手玩家有点哭笑不得,但战士在高难本中对高威胁目标进行针对性的优先击杀的确可以让整个环境变得更加容易处理。不过就目前我得到的战士玩家反馈来看,我觉得还是有许多萌新对战士有着或大或小的误解,本着客观,不吹不黑的原则,起贴对各战士的优劣势进行个人解读,如有错误,欢迎
宝藏
徒手君
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【角色攻略】非主流观点的射手体系解析-持续更新(11.13更新麦克斯实装大招)
前言 基于目前射手队整体背负骂名严重,阵容体系较为混乱,许多对射手队一知半解的萌新往往因射手队的上手难度比战士队高便开始恶语相向= =,所以抛砖引玉写一点自己的理解帮助大家更好的认识了解射手队 至于为什么要写非主流= =,因为目前主流观点是除了拉姆都是垃圾,太可怕了。 而我的非主流观点认为,每一个射手都在各自具有不同特点的情况下,强度近乎全员相差无几,只是适用的环境场合不同罢了。这是真正难能可贵的
宝藏
徒手君
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射手队CD(算力)流玩法介绍
核心思想,利用高技能频率和高技能倍率实现伤害爆炸的玩法 主C:赫波 算法 攻击性:主词条12%算力异相回归三件套 稳定性:堆血量就行 特异性:主词条8%技能极速矢量加速两件+4%技能极速散件 (赫波的一技能在满级时可以加30%的伤害,而二技能在满级的时候高达恐怖的400%倍率 二技能在无技能极速加成的情况下也只有10秒的冷却 通过上面的算法主属性效果,计算后我们可以得出 (8+8+4)×2算法
喵丶哥
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已经到底了
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