◥123
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
新游先锋
91
玩过游戏
1
购买游戏
14分钟
游戏时长
15
游戏成就
全游戏2个最佳刷怪点及刷法分享。最有金币价值,最佳升镜子材料。(图文更新,增加魔窟镜子使用和打法攻略) 
1.前期,在没有算卦的和大量资源储备的情况下。不要玩资源要求多的八宝盒,看我这130铁给了120钱就是悲剧代表。多数都是赔钱的,即使你百分百都过,都赔,要是翻车没过,是不是想哭。 
2.前期资源主要换钞票和倒资源挣差价。 
3.前期钞票少,买不起人物。人物少,资源采集也就少。这时就是需要肝的时候了。
4.长生劫前期有2个高掉率的地方,一个是第二地图的最后位置,怪物必掉4级魂魄和牙。另一个更好,是第三图最后位置,怪物高概率掉魂魄,有时还掉二个魂魄,而且还掉鬼角鬼牙。而我们的目标就是魂魄,魂魄是交易给旅人最好的资源,几个就能换一堆资源。后期魂魄可以用来升镜子,第三图最好,掉的东西可以全用来升镜子,经验非常高。
5.玩法。这次只介绍第二图玩法。
(1)人物.龙,九妹,胡东,吕峰
(2)镜子.盘古,神农,重明,必须有。其中盘古和重明必须升到5级以上,不然饥饿打法一定会死。死的损失很大。
(3)携带。镜子没升,戴几十干粮保魂魄,镜子升了就带1干粮。 
(4)技能。自动斩指。 
(5)打法。饥饿半血一直上下走打。按我说的绝对不会死,打满包了再回。20分钟,200肉,200牙,70魂,总值5000多!第三图更加恐怖,20分钟能掉100多魂魄,而且其他掉落物鬼角也比第二图的肉好多了。 

补:第三图点左下角地图,最右边秦始皇呆的图,一进门就刷就行。是全游戏最佳的刷怪地点,怪物掉的鬼角,鬼牙,5级魂,6级魂,都是升镜子的好东西。尤其掉率高,有时一个怪同时掉这四样。镜子10级根本不是事,一天就可以把大部分镜子升满10级。 终极全队人物,站位,镜子,在下图 
_____________________

补:因为帖子看的人挺多,就再给点干货。分享一下魔窟镜子的使用和部分攻略,别人没提过的。
魔窟特点:
1.魔窟鬼多,兽和虫少
2.难点还是boss,而打boss失败可以反复重开 
3.魔窟药水极其强大
根据这些特点,分享经验:

1.镜子
虫防,兽防,都可以不升不用。所有关,带盘古+五岳+专攻,这样攻击足量,盘古镜子自带2豆,打小怪很起作用。 

2.带粮
因为第三图挂机刷魂升镜子特别简单,所以魔窟不捡任何非药物道具,带满干粮,因为不带神农镜,要保证到第二层药店制药前的安全。 

3.捡药
最好仔细算好必须的药水所需的药材数量,前二层要搜索干净制药材料,第二和第三层少捡,第五层不捡。因为都是后二层危险,要用驱魔药速过。 

4.制药
因为神农镜只在打小怪时起作用,用盘古代替了它,就得为不带它设计打法。最主要的应对就是做药,阴清续命散,聚精散,就是必须多做的药。其他驱魔膏也要多做,因为它的时效短。

5.速过
第四层做完药,一路吃驱魔膏直奔第五层boss,途中尽量什么都不捡,不打,走路尽量走近路,减少战斗。 

6.boss
没有打不过的boss,我推荐的镜子带法已经是攻击最大化了,如果开局带满干粮,药水会做很多,再看看攻略,都会过的。几乎所有小怪和boss上的第一个技能都是卢吉的增伤。截图
全游戏2个最佳刷怪点及刷法分享。最有金币价值,最佳升镜子材料。(图文更新,增加魔窟镜子使用和打法攻略) 1.前期,在没有算卦的和大量资源储备的情况下。不要玩资源要求多的八宝盒,看我这130铁给了120钱就是悲剧代表。多数都是赔钱的,即使你百分百都过,都赔,要是翻车没过,是不是想哭。 2.前期资源主要换钞票和倒资源挣差价。 3.前期钞票少,买不起人物。人物少,资源采集也就少。这时就是需要肝的时候了。 4.长生劫前期有2个高掉率的地方,一个是第二地图的最后位置,怪物必掉4级魂魄和牙。另一个更好,是第三图最后位置,怪物高概率掉魂魄,有时还掉二个魂魄,而且还掉鬼角鬼牙。而我们的目标就是魂魄,魂魄是交易给旅人最好的资源,几个就能换一堆资源。后期魂魄可以用来升镜子,第三图最好,掉的东西可以全用来升镜子,经验非常高。 5.玩法。这次只介绍第二图玩法。 (1)人物.龙,九妹,胡东,吕峰 (2)镜子.盘古,神农,重明,必须有。其中盘古和重明必须升到5级以上,不然饥饿打法一定会死。死的损失很大。 (3)携带。镜子没升,戴几十干粮保魂魄,镜子升了就带1干粮。 (4)技能。自动斩指。 (5)打法。饥饿半血一直上下走打。按我说的绝对不会死,打满包了再回。20分钟,200肉,200牙,70魂,总值5000多!第三图更加恐怖,20分钟能掉100多魂魄,而且其他掉落物鬼角也比第二图的肉好多了。 补:第三图点左下角地图,最右边秦始皇呆的图,一进门就刷就行。是全游戏最佳的刷怪地点,怪物掉的鬼角,鬼牙,5级魂,6级魂,都是升镜子的好东西。尤其掉率高,有时一个怪同时掉这四样。镜子10级根本不是事,一天就可以把大部分镜子升满10级。 终极全队人物,站位,镜子,在下图 _____________________ 补:因为帖子看的人挺多,就再给点干货。分享一下魔窟镜子的使用和部分攻略,别人没提过的。 魔窟特点: 1.魔窟鬼多,兽和虫少 2.难点还是boss,而打boss失败可以反复重开 3.魔窟药水极其强大 根据这些特点,分享经验: 1.镜子 虫防,兽防,都可以不升不用。所有关,带盘古+五岳+专攻,这样攻击足量,盘古镜子自带2豆,打小怪很起作用。 2.带粮 因为第三图挂机刷魂升镜子特别简单,所以魔窟不捡任何非药物道具,带满干粮,因为不带神农镜,要保证到第二层药店制药前的安全。 3.捡药 最好仔细算好必须的药水所需的药材数量,前二层要搜索干净制药材料,第二和第三层少捡,第五层不捡。因为都是后二层危险,要用驱魔药速过。 4.制药 因为神农镜只在打小怪时起作用,用盘古代替了它,就得为不带它设计打法。最主要的应对就是做药,阴清续命散,聚精散,就是必须多做的药。其他驱魔膏也要多做,因为它的时效短。 5.速过 第四层做完药,一路吃驱魔膏直奔第五层boss,途中尽量什么都不捡,不打,走路尽量走近路,减少战斗。 6.boss 没有打不过的boss,我推荐的镜子带法已经是攻击最大化了,如果开局带满干粮,药水会做很多,再看看攻略,都会过的。几乎所有小怪和boss上的第一个技能都是卢吉的增伤。
勇谋
·
450 赞
·
117 回复
分享一下城邑心得。
一,城邑的地形和特性。
1,地形就是河流,沼泽,原野,山林,沙漠五个。
地形的效益,河流>沼泽>原野>山林>沙漠。效益影响着城邑的潜力,潜力越高,能建造的农田和兵舍越多。潜力=农田+兵舍
2,城邑的特性有几种
固定特性:如膏腴,要道,渡津,著名城邑,闭塞。

文化特性:当前城邑文化传统达到50年产生。
兵家,尚军伍:城邑厌战-3/年
墨家,尚工巧:人口上限-15%
阴阳家,尚巫风:百姓生育+15%
儒家,尚礼乐:城邑骚乱-3/年
道家,尚玄虚:文化容量+15%
医家,尚岐黄:疾病预防-100%
农家,尚农嫁:财政收入+15%
纵横家,尚交际:城邑民心+15%
法家,尚刑律:城邑叛心-5/年

状态特性:民心惶惶,士民和乐等。

地形特性(农家可改):
灌渠:财政收入+25%,开发成本+50%,城邑城防+15%(失去条件:河流地形大于15%,或者水利小于30)
苕坡:财政收入+50%,开发成本+50%,城邑城防+15%(失去条件:河流地形小于15%,或者山林地形小于30%,又或者水利小于60)
绿洲:财政收入+25%,民心+15%(失去条件:大漠小于15%,或者河流、沼泽、山林小于20%)
垦荒:开发成本-25%,城邑潜力+50%,城邑城防-15%(失去条件:山林小于30%,或者农田小于150)
土塬:财政收入+25%,开发成本-50%(失去条件:原野小于50%,或者水利小于30)

二,城邑人口。
城邑开局的人口上限是固定的(意味着人口上限低的城邑注定辣鸡)。
城邑人口的多少会略微影响城邑潜力,人口越多潜力越高
每100农田加1%的生育率。1农田每年10劳役,1兵舍每年10兵役,但不会超过赋役

三,个人发现。
不同城一样的地形潜力竟然不一样,如下图。

地形比例会影响粮食收益,全河流为3,而河流影响最大。截图
分享一下城邑心得。 一,城邑的地形和特性。 1,地形就是河流,沼泽,原野,山林,沙漠五个。 地形的效益,河流>沼泽>原野>山林>沙漠。效益影响着城邑的潜力,潜力越高,能建造的农田和兵舍越多。潜力=农田+兵舍 2,城邑的特性有几种 固定特性:如膏腴,要道,渡津,著名城邑,闭塞。 文化特性:当前城邑文化传统达到50年产生。 兵家,尚军伍:城邑厌战-3/年 墨家,尚工巧:人口上限-15% 阴阳家,尚巫风:百姓生育+15% 儒家,尚礼乐:城邑骚乱-3/年 道家,尚玄虚:文化容量+15% 医家,尚岐黄:疾病预防-100% 农家,尚农嫁:财政收入+15% 纵横家,尚交际:城邑民心+15% 法家,尚刑律:城邑叛心-5/年 状态特性:民心惶惶,士民和乐等。 地形特性(农家可改): 灌渠:财政收入+25%,开发成本+50%,城邑城防+15%(失去条件:河流地形大于15%,或者水利小于30) 苕坡:财政收入+50%,开发成本+50%,城邑城防+15%(失去条件:河流地形小于15%,或者山林地形小于30%,又或者水利小于60) 绿洲:财政收入+25%,民心+15%(失去条件:大漠小于15%,或者河流、沼泽、山林小于20%) 垦荒:开发成本-25%,城邑潜力+50%,城邑城防-15%(失去条件:山林小于30%,或者农田小于150) 土塬:财政收入+25%,开发成本-50%(失去条件:原野小于50%,或者水利小于30) 二,城邑人口。 城邑开局的人口上限是固定的(意味着人口上限低的城邑注定辣鸡)。 城邑人口的多少会略微影响城邑潜力,人口越多潜力越高 每100农田加1%的生育率。1农田每年10劳役,1兵舍每年10兵役,但不会超过赋役 三,个人发现。 不同城一样的地形潜力竟然不一样,如下图。 地形比例会影响粮食收益,全河流为3,而河流影响最大。
王大爷
·
99 赞
·
24 回复