遇安
TapTap
编辑部替补
万花丛中过
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期待
之前注意到了塔,但是也注意到了腾讯的标为此,甚至论坛评论都懒得去看了,之前也不是没有期待过该运营的其他MMORPG,换来的是一次比一次的恶心,可是遇到好游戏还是忍不住想期待
其实有很多话想说,但我没有参与过实机测,只是逛了一两个小时的论坛测评和其他平台的视频,等开服玩了再来西索😷
不过还是非常想吐槽一下,就当我瞎扯好了,不吐不快
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职业何必一定要纠结绝对平衡
辅助为什么就一定是只是加血,设计好某一种副本boss各种机制,某一阶段限制某些特定职业的输出环境,提高某些带控制或者某种机制技能的职业
通过调整boss不同阶段的输出环境时长达到平衡职业的效果,加强辅助能力必要性的占比,破防,打断,减速,甚至控制范围内队友长时间起飞以躲避红圈,推开BOSS使其根据距离断开与某个介质链接可以获得的增益效果(推到人群中让队伍团灭),特定技能给予BOSS的负面效果也可以让其他个别职业的技能吃到增幅(不是全部职业)
我觉得绝对的平衡就像职业换皮换特效索然无味
特色,特别,独特的地位,可以找到战斗时的参与感,在团队内感受到自己存在的价值,甚至可以组成某些兄弟职业相辅相成
呃当我瞎说好了😝有点不现实
哦对了这是我玩的某款魔兽地图(war3)BOSS战感受到的副本乐趣
有界批嘛?
玩过
5星给情怀
目前版本,就玩法来说
传统的三职网游没有花里胡哨的新职业通俗易懂,这点是好的
但是职业划分近期版本出现了一些问题
常规来讲应该是
1输出1坦克1辅助,
分别对应的是
射手,战士,法师
射手目前没有显著的输出提升对比另外两个职业
战士的防御性突出,法师的辅助性也非常突出
可能是考虑到pk方面的问题所以压制了射手导致副本除了极个别boss需要多数量的驱散以外他现在几乎是个透明
但是英灵系统淡化了职业特色,玩法上弊大于利,但是增加了巨量的氪金点,说白了这个系统就是牺牲玩法提升消费的坑货系统,所有职业皆可用同一种英灵,技能相同打法相同纯粹的战力碾压,使职业克制关系淡化副本打法单调
然后就是战场改版,从等级划分战场改为荣誉
牺牲了所有的卡级玩家,使得新区升级不在有所顾忌,可以体验到游戏的所有功能,就个人而言卡级的玩法其实是畸形的,我并不认为这个改动非常的差劲,但是这个改动也相对的压缩了游戏的寿命,一个游戏的寿命取决于他的内容体验,卡级玩法可以把毕业的周期拉的非常的长,需要体验完所有的内容时间更多,当然也有相当一部分玩家就永远不升级只体验在战场无敌的快乐,牺牲了一部分玩家的体验
其实关于匹配机制
多人竞技和工会战都是基于积分制,这非常的不合理
多人竞技匹配无关等级无关战力只依据积分随机,这是非常摆烂的行为,应该加入一定的战力和等级限制因素,尽量让他们有势均力敌的体验感
同样的工会战,积分是根据工会人数祝福提升整场的积分总量,有一种玩法就是一个20个人的工会人均战力30万,由于积分不够高和他匹配到基本上都是输,工会战不应该跨服,一个区的第一工会应享有工会战恒定第一的福利
氪金方面
周氪保底1k,高一点需要2k,一个月常规课满要5-8k,同类型游戏里算是低氪游戏,这个见仁见智,对于某些人来说这点氪金量确实是只是一顿饭钱
已经到底了