之前注意到了塔,但是也注意到了腾讯的标为此,甚至论坛评论都懒得去看了,之前也不是没有期待过该运营的其他MMORPG,换来的是一次比一次的恶心,可是遇到好游戏还是忍不住想期待
其实有很多话想说,但我没有参与过实机测,只是逛了一两个小时的论坛测评和其他平台的视频,等开服玩了再来西索😷
不过还是非常想吐槽一下,就当我瞎扯好了,不吐不快
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职业何必一定要纠结绝对平衡
辅助为什么就一定是只是加血,设计好某一种副本boss各种机制,某一阶段限制某些特定职业的输出环境,提高某些带控制或者某种机制技能的职业
通过调整boss不同阶段的输出环境时长达到平衡职业的效果,加强辅助能力必要性的占比,破防,打断,减速,甚至控制范围内队友长时间起飞以躲避红圈,推开BOSS使其根据距离断开与某个介质链接可以获得的增益效果(推到人群中让队伍团灭),特定技能给予BOSS的负面效果也可以让其他个别职业的技能吃到增幅(不是全部职业)
我觉得绝对的平衡就像职业换皮换特效索然无味
特色,特别,独特的地位,可以找到战斗时的参与感,在团队内感受到自己存在的价值,甚至可以组成某些兄弟职业相辅相成
呃当我瞎说好了😝有点不现实
哦对了这是我玩的某款魔兽地图(war3)BOSS战感受到的副本乐趣
有界批嘛?