polar_ice
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独家记忆
编辑部替补
编辑部替补
90
玩过游戏
2
购买游戏
1788小时
游戏时长
40
游戏成就
玩过
2023.7.8 改
目前把demo的两章都达成全金了,steam版的也打完第五章极难了。(传奇就类似于二刷,还没开始)
聊一聊我的想法吧。
1. 打demo侧的时候我以为防御塔就那几个,无非是防御塔的排列组合。但是看到作者在B站发布的后续关卡的视频,我测,四十多个...(感觉像极了pvz的选卡模式)我可是希望后续版本能复刻pvz的“模仿者/imitator”,其有助于提高建设速率。(已经有了,开启第三章时就有了)
2. 随机防御塔是搞笑的吗...哈哈哈哈哈(目前demo版本里面没有)
3. 目前移动端运行略显吃力,比如那个2-3(忘了?),关卡机制是初始11000(正式版12000)金币守塔,运行到后期已经初显掉帧了((我还记得某游戏的处理方式是通过将多个敌人合并成同一张贴图内的敌人,有敌人死亡就将有N个敌人的贴图换成N-1个敌人的贴图)
4. 目前不清楚作者会不会在6-4处加设6-A关卡以扩充防御塔上限(如果加设的话,13=7+6/13=6+6+1都是有可能的)。(不会了)
总之,这个塔防游戏远高于我刚入坑时对这个游戏的期待,不愧是500块钱做出来的游戏。
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初评:
塔防游戏,感觉玩法和某io小游戏玩法类似(暂时忘了网址名)
.io网页游戏是无尽模式,不过水晶塔要建在水晶矿四格附近;不同远程武器的弹药要通过不同设备生产,经管道运输(解锁技能点之后就不需要了);好像还有建筑上限和储存上限来着
而此游戏是关卡模式,但是塔没了,经每天开始/复活塔可以“复活”;怪的数量特别多,应该是追求极限的游戏;有可建筑空间的限制
但整体来说这个游戏更追求刺激和挑战,强烈推荐
(话说每过一个阶段音乐就会变化欸)
玩过
已经到底了