在这几天慢悠悠的体验了之后,我的绳网也是终于来到了26级我觉得,就目前公测玩家而言,我自认为我是有资格来评价这款游戏的。
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它目前的评分真的代表它并不好玩吗?(目前游戏评分6.1)
就目前来看,这款游戏的两极分化特别严重,觉得好玩的能一直肝下去,觉得不好玩的没玩一下就卸了,在浏览的众多评价之后,我找到了大部分问题的根源,那就是“走格子”玩法:在剧情模式中,这种玩法使游戏的单局体验断断续续的,就像是被“寸止”了一般。
对于冲着战斗来的玩家来说,这种影响游戏进程与强制停下战斗进行“无聊”的走格子定是令人厌恶至极的,加之前期难度又太低,对于战斗玩家来说肯定是索然无味的,唯一的吸引力可能也就是美工和角色的建模了。
我个人认为战斗难度的变化在于23级之后,到那个时候第一篇章的剧情基本就已经过完了,注意力也自然而然会转移到其他地方,对这个游戏探索探索。在探索的过程中就会发现,剧情模式的关卡其实还有更难的模式(就是那个有计时的,叫啥我忘了),自然会想挑战一番。那个关卡的确难度上升了很多,我第一次打那个模式直接玩那个时候解锁的最后一关,但是配队等级就一个11号是30级,也没啥好音擎,手法也不咋地,导致玩的时候还用了一次复活才堪堪打过。
但对于我这种休闲玩家来说,玩个游戏过过主线,进行这种走格子也没什么所谓,大不了就是慢一点。而且玩到后面也会发现,走格子的玩法与难度也在增加,想拿到s级别有时也要动点脑子,也有一种休闲小游戏的愉悦感。
除去战斗系统意外,导致评分低的原因还有一点,那就是“虚假宣传”。说着什么上线就送180抽,s级角色自选,实际上登录游戏以后呢?180抽想拿满还得玩一个星期,s级角色自选更是要常驻池300抽之后才能解锁,这就导致让玩家产生一种被骗了的感觉,对游戏的第一印象自然就降低了
以上两者除外,讨论最多的就是通关最后的闪白已经连招时的强制切人了。对于战斗玩家以及不那么喜欢花里胡哨的人来说,这的确又是一大劝退点。
但对我而言,绝区零也是有缺点需要改正的:
1.绝区零的主世界地图较小,进进出出都要读条,街上的人也给我一种缺少生机的感觉,整体感官不太好
2.联机系统没有做好。我目前玩下来看,绝区零与好友的联机方式仅仅只有周本,给我一种在玩单机游戏的感觉。
3.柠檬的卡池爆率是个什么鬼啊,我身边的朋友第一个s都是3-40抽就出了,就我一个是50抽保底,第二个常驻池s也是保底,还特娘的是个音擎。保底就算了,更可气的是这b音擎跟我的配队完全不搭啊,你这是让我有个啥?还有你那beyond的a级角色爆率,140抽下来本和安比都三命了,其他a级也基本1-2命,咋露西就愣是抽不出来呢?我在此特别怀疑是不是官方调低的露西的爆率。
🎮可玩性:
两极分化严重,追求战斗的玩家早在前前前前期就退了
🧝🏻♀️角色人设:
好!
💃🏻立绘建模:
好!