若飞
TapTap
神农尝百草
买过即玩过
万花丛中过
39
玩过游戏
3
购买游戏
1202小时
游戏时长
50
游戏成就
玩过
游戏时长 402 小时
写下这个评论就意味着卸游了吧,从开服就开始玩,每天在线时长都超过了15个小时,因为是玩的是第一个MMO类型的游戏,感觉很新奇,可是玩的越久,失望越大
1.游戏有冒险玩法和探索玩法,这个玩法很好,也很喜欢,目前冒险等级38级,基本没看什么攻略,都是自己摸索出来的,玩的是一个乐趣
2.也算是一个生活玩家,美食家能手,一般每天都会把860点活力消耗完,每天的税后利润能达到80-100W左右,通过计算及观察时长走向同时选择收集制造哪些材料去卖也是很好玩的玩法,也是我能玩下去的一个点吧,偶尔也会计算活力怎么分配以达到单位活力净收益达到最大化
3.市场永远都是变动的,网上那些怎么赚钱快的方法其实都是不靠谱的,唯一靠谱的就是自己分析市场再做出决定。当然钞能力直接无视掉。还有就是交易场上也不乏有工作室偶尔投入大量的货物压低价格,这时候也可以通过其他方法去赚云币,工作室所卖的云币还是从这个市场上来的
4.总共氪了有30+30+6+6=72元,连微氪都算不上,并且氪金都没有用在提升战力上,首充有件衣服,鲸鱼商城还可以买造型师的设计图,挺不错,于是换装要比副本好玩,来的有意思
5.玩着玩着感觉变了味道,就像是成了比拼战力的游戏,目前4.4W的战力,*****。氪佬,肝帝,欧皇随便拉出一个来都要甩4.4几条大马路。
6.我这个比较肝的非酋强者就要晋升为非酋之王了,也没有多华华丽丽地欧一次,颤抖地拿着几次70保底的赛花对WY老祖宗感恩戴德,还得摇尾乞怜地跪在这祖宗脚边脚边说一声谢谢!
6.在官服恋雨夕湾,目前感觉没多少人了,公会一百多号人,每次公会活动参加人数不足四分之一,打本寻灵也经常碰到老面孔,好友70人,刚开始在线人数很多,现在嘛,百分之二十,很多人也都离去了。
7.关于魂器技能孔,5技能挂了一周(没错,电脑不关机,整日整宿的挂),也没见出第六个技能孔,或许第六技能本身就是策划想出来的让人保持在线的鬼点子,如果真有六技能孔,也得先问问自己“我这脸真白得能够中福彩的一二等奖吗?”
8.关于职业,本人流光,还好刚开始认识了几个游戏好友,打本有他们在没啥问题。如果没他们,可能我都不配下本了,哪哪儿都有人嫌弃这职业,只有寻灵、心魔、精英的时候他们大发慈悲,让我组一下。
9.关于神耀,打的不多,调整前能碰到圣堂,调整后圣堂绝迹,没遇到过。说说胜率吧圣堂0.85(调整后没遇见过圣堂),算是最高的,流光0.73,光刃0.3,灵笼0.4,玉虚0.6左右。PVP我不仅手残还脑残,操作要细节,双方技能时间要计算,乱七八糟的,心累遇到上分宝宝,给他刮刮背帮他活络活络胫骨,也权当做好人好事了。
10.关于星落,目前最喜欢玩的PVP吧,马上就龙骑了,马上也许就是永远吧。
11.关于亡命岛,没有PVP的时候还挺简单,但是有杀人越货的就很恶心,说一个自己的案例:和一个小伙伴两人一起拿boss,旁边有一组队看戏,我们刚杀完boss,对面五人就上来干,这时啥状态没有只能被摁在地上摩擦,杀人越货、行若狗彘、落井下石的贱人哪哪都有。
12.关于概率,美食家自由创作的成功率配不上写出来的比例,都是最低材料创作,为了生活升级。一个工作台能够用20次,结束后成功一次两次是常态,天谕让我明白我这概率论都学到狗肚子里边去了。
13.关于战力,战力水分很大,我4.4W战力,攻击治疗都在4500左右,感觉虚胖,我小伙伴光刃3.8的时候攻击过5000,牺牲战力加主要属性,首饰武器清一色加力量和物攻,打本4W加的光刃输出差他小半截。
14.对新人极其不友好,没有理由。
氪了几十几百块的平民玩家终将被这个游戏淘汰
也希望天谕能够尽可能照顾各个职业以及平民玩家的感受吧,不然玩家们想要玩也玩不下去了。
已经到底了