严肃,,Ծ‸Ծ,,!
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万花丛中过
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4534小时
游戏时长
107
游戏成就
玩过
游戏时长 2.9 小时
作为mmorpg,副本和开放世界玩法丰富度是合格的。能简单的捏脸、无职业限制、与NPC表情互动等等可以算是亮点。但最核心的部分是战斗,这就导致几个严重影响游戏体验的问题
一是武器技能严重不平衡的情况下,还要出pvp,并且一次就很多种模式,一下子就令游戏体验大打折扣,导致pvp无论4v4还是1v1,都是太刀的主场,其次法师和双刀还算有人权,其他都是肉靶子。pvp不是说玩家呼吁出你就出,出了就要涉及各武器的平衡,平衡做不好,还要力推pvp,贼蠢。如果做不好平衡,在公测时不如去掉pvp,丰富pve玩法各种组队或单人副本
然后这个摇杆问题,我就怀疑官方根本没听过玩家意见,经过一次测试了这蹩脚的摇杆控制还活着,前次测试玩家不可能没提过,并且测试三四天了官方对此一点表态没有,“恕不能及时回复”不是玩家允许你当哑巴。
最后是技能,好看不实用和技能少。攻击时莫名奇妙的硬直太多,磨磨唧唧总有1秒钟愣神痴呆时间,反应极慢,解控技能释放完了敌人都已经站好了。单类武器技能太少。假如分职业,一般都会有两个转职,两套技能树,buff控制逃跑强攻一应俱全。但这游戏就是一类武器一条技能线,且技能设计思路单一,到40级解锁全部技能,就开始变得乏味。
总之游戏核心部分,战斗,其实做的不合格,需要极大的修改力度。
玩过
游戏时长 3.9 小时
建议放前面:角色界面希望以★★★★☆☆这样的方式表示角色当前几星、最高几星,更直观。
扭蛋同上,出了未开图鉴角色时再标个new
筛选界面希望能优化,感觉筛选分类很混乱,我觉得除了颜色,大体可以按色珠操作(吸收、转换)、攻击方式(单、群、恢复)、色珠妨碍破坏(破坏障碍、破坏炸弹)、buff加成(攻击增加、恢复增加等)、素材等几个大类下进行一系列小的分类
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你们这个内测,我的天,我从来没希望一个游戏测试少送点抽奖券,为了容下新角色,所有的钻石都用来扩容仓库都快不够用,面对茫茫500来个角色不知所措,这算收集养成党的噩梦还是天堂!?
阶段式扭蛋,29张券必出一个蛋池限定,正式服如果券的获得数量能有测试服的一半,我觉得很亲民。但是蛋池种类很多,非常多,每个最高难度的副本可能都会有特定蛋池,没有蛋池角色在这些副本里可能会寸步难行。一些角色超觉醒需要高难度副本的角色。
角色的养成难点在于,一些角色的觉醒需要用活动副本里的角色,并且需要的角色也是非常多、各不相同,一天能开十几个这样的角色副本,过几天还会换一批。大部分角色养成用对应颜色的通用素材就好。
战斗通过点击消除的方式,自动连锁消除点击位置附近颜色相同的色珠,消除玩法。对于活动副本重要的是适合副本的阵容,阵容中角色位置也很关键,不同角色分类也会多重多样。