严肃,,Ծ‸Ծ,,!对 粉碎狂热 的评价
建议放前面:角色界面希望以★★★★☆☆这样的方式表示角色当前几星、最高几星,更直观。
扭蛋同上,出了未开图鉴角色时再标个new
筛选界面希望能优化,感觉筛选分类很混乱,我觉得除了颜色,大体可以按色珠操作(吸收、转换)、攻击方式(单、群、恢复)、色珠妨碍破坏(破坏障碍、破坏炸弹)、buff加成(攻击增加、恢复增加等)、素材等几个大类下进行一系列小的分类
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你们这个内测,我的天,我从来没希望一个游戏测试少送点抽奖券,为了容下新角色,所有的钻石都用来扩容仓库都快不够用,面对茫茫500来个角色不知所措,这算收集养成党的噩梦还是天堂!?
阶段式扭蛋,29张券必出一个蛋池限定,正式服如果券的获得数量能有测试服的一半,我觉得很亲民。但是蛋池种类很多,非常多,每个最高难度的副本可能都会有特定蛋池,没有蛋池角色在这些副本里可能会寸步难行。一些角色超觉醒需要高难度副本的角色。
角色的养成难点在于,一些角色的觉醒需要用活动副本里的角色,并且需要的角色也是非常多、各不相同,一天能开十几个这样的角色副本,过几天还会换一批。大部分角色养成用对应颜色的通用素材就好。
战斗通过点击消除的方式,自动连锁消除点击位置附近颜色相同的色珠,消除玩法。对于活动副本重要的是适合副本的阵容,阵容中角色位置也很关键,不同角色分类也会多重多样。
扭蛋同上,出了未开图鉴角色时再标个new
筛选界面希望能优化,感觉筛选分类很混乱,我觉得除了颜色,大体可以按色珠操作(吸收、转换)、攻击方式(单、群、恢复)、色珠妨碍破坏(破坏障碍、破坏炸弹)、buff加成(攻击增加、恢复增加等)、素材等几个大类下进行一系列小的分类
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你们这个内测,我的天,我从来没希望一个游戏测试少送点抽奖券,为了容下新角色,所有的钻石都用来扩容仓库都快不够用,面对茫茫500来个角色不知所措,这算收集养成党的噩梦还是天堂!?
阶段式扭蛋,29张券必出一个蛋池限定,正式服如果券的获得数量能有测试服的一半,我觉得很亲民。但是蛋池种类很多,非常多,每个最高难度的副本可能都会有特定蛋池,没有蛋池角色在这些副本里可能会寸步难行。一些角色超觉醒需要高难度副本的角色。
角色的养成难点在于,一些角色的觉醒需要用活动副本里的角色,并且需要的角色也是非常多、各不相同,一天能开十几个这样的角色副本,过几天还会换一批。大部分角色养成用对应颜色的通用素材就好。
战斗通过点击消除的方式,自动连锁消除点击位置附近颜色相同的色珠,消除玩法。对于活动副本重要的是适合副本的阵容,阵容中角色位置也很关键,不同角色分类也会多重多样。
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