云浮生
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万花丛中过
万花丛中过
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3211小时
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游戏成就
玩过
游戏时长 52.6 小时
看了好多评价啊,好多低分,但我感觉这游戏挺有意思的
0氪,3000分,我的卡组没有金卡,我唯一的三张金卡全是蛋白龙{超级生气
但是pvp超级有意思,走位好、放卡顺序好,完全可以以下克上。
就比如低费召唤队,先放云雾飘渺后放伙伴卡卡珊德拉可以解全部,靠云雾飘渺掩护无伤反打,要是三书就一般就必须得换掉了;还有多重冰冻咒,这是我最喜欢的卡,配上傅雷兄弟(要是有马尔福更好),再走到好一点的位置完全可以秒人、清全场;我一开始以为这个游戏只需要带攻击卡,但是困难副本让我体会到召唤队的另一种思路,我才发现镜像平A+奶盾也非常有意思;还有很多就不赘述了,相信慢慢会有更多的似乎被开发出来吧
低分评价里总在说氪金,这不正常吗?微氪总想在前期追上重氪,有点nt啊,不过零氪完全可以靠操作走位和自己配卡干掉一些不太聪明的微氪玩家。我恶意揣测一下是不是有人雇水军来黑?
这个游戏里面所有的卡慢慢都可以收集的吧,我感觉主要氪金点还是在皮肤上,冲榜玩家除外。
emmmm,还有说跟自己预期不符的,开场就可以学全部高级法术,我其实很迷惑,你想全靠平A菜鸡互啄?那这样的话一点游戏体验都没有,而且两极分化就会更加严重,所以我觉得提出问题和不满的人不妨先自己想想有没有合适的解决方法,而不是只是抱怨,让人觉得很幼稚。
这毕竟是游戏,玩的就是机制,我个人觉得这种机制很有意思,而且一把很快,适合零碎时间游玩,就目前我还挺满意的,特别是我今天突然发现了协作任务以后,两个礼包我都有宝石买了,就很棒
玩过
游戏时长 287 小时
开服第二天才入坑,一直拖到今天才写,主要就是想看看官方的各种反应,还有论坛能不能慢慢恢复一个攻略论坛该有的样子,总的来说还是不错的
剧情和各种美工啥的不就不多说了,论坛里已经有大佬开始分析全剧情了,感觉很强,我第一次跑剧情的时候还没认真看,只隐隐约约的感觉到这是个挺宏大的世界,也听期待希望剧情在周四更新吧。
体力少确实是一个缺点,但这类游戏都是上线挂机、收菜,玩方舟也是做好操作录制挂着。看很多人说为啥不出一键扫荡?一键扫荡出了以后,如果还想让游戏能做下去,那就得分很多个等级段,每个等级段都要获得很多材料来升级(见某焊接),个人不太喜欢,不过如果有人能从里面看到成就感我就没话说了。
但优点很多,福利可以说是我见过的最顶尖的一批的了。开服100抽十连自选,加上送的大概有八、九十抽,每一个主线推完又有10连,很多了。我个人还比较欧,40左右一个吧,挺好。
还有异界之境,其实看到论坛一堆晒全灵魂或者一个没有的,我属于中等,好的时候也有一天下来全是高级灵魂的,一般也就2+2,每轮都有两个。这个属实是概率,不知道怎么喷,也许你可以建小号增加些样本。不管怎么说,能然所有玩家都可以得到这么多灵魂来源,已经很不错了。买满体力什么的没啥必要,一味地追节奏也不考虑自己的资源属实没脑子(我为了爽就是开小号全刷装备本,是很爽,箱子买三出俩毕业装,就是很后悔)
让我最看重的一点就是官方的反馈了,这个很好,又在听取意见。一个游戏要稳定下来长期运作是要将玩家反馈与官方确定的路线相结合的。所谓玩家蚁剑举个例子,我还有很多人反馈了pvp减疗,这个上次更新的时候做了;所谓确定的路线指的是,比如学习行业标杆们的做法(如池子)而非一味地给福利,退让是得有限度的,不然只会变本加厉(我豹子头,别喷了)。还有池子是否会有半价十连(还没人喷,但我不知道会不会有和没有的话会不会有人喷,我都可以想到喷子的文案了,“我好不容易凑了个1000灵魂,你搁这儿不给抽了”,也不说半价,也不说福利)有也好,没有也好,心态放平和,这是养成游戏,氪佬要冲第一不缺这点前;豹子头、微氪就别想着在开服不就就能跟上氪佬。官方也有适度的给福利,不然又是一堆人觉得理所当然。
哎,不知不觉写了挺久,要学习了,不写了
刚刚看了一眼自己非的大号挂的装备八,300体给出了5个!!!终于欧了一次了,虽然感觉看了一眼大都是狗粮