【测试版评价】
游戏是好游戏,画质、音效、游戏系统都很好,但还有一定缺陷,我结合这一个星期的体验主要讲一讲以下三点:
1. 基础材料问题。材料数值严重失衡,木头石头溢出两千多的同时,兽皮兽牙为了几十个都搞的焦头烂额。一些重要道具比如竞技场券、墓地钥匙等都需要兽皮,而由于完全随机的获取方式,导致这些需求量大的材料根本没法得到有效的获取。众所周知这游戏体力很少(我就不把这个单独写为一条缺陷了),不可能为了随机获取的材料刷主线,这就导致基础材料的严重失衡。
2. 游戏性问题。好的战棋游戏一定要有很高的策略性,但一些关卡及过关要求的设定偏离了这一点。比如说矿洞,矿洞的关卡是由多组相同关卡组成的,只有你摸清了这组中每关的打法,那么你就会发现后面只是单纯数值越来越高。为了提高难度,策划还在第二个矿洞设置了随机雷击,你会经常发现就要赢的时候你要保护的对象突然被雷劈死。这种情况根本无法通过策略避免,可以说就是纯纯的恶心人。类似情况主线三星也一样。像是不能打桶不能踩板,你不干敌人会干,这就导致有些三星条件没有练度碾压无法完成。说到底,只要你养成度够高,不用策略照样能打通。
3.任务道具掉落问题。首先大多数道具都不会在需求位置提供获取位置信息,得看群友总结才能找到,这一点不够人性化;其次掉落率极其不稳定,比如我为了开第三张地图需要5个腐朽残余,这个东西在不朽陵墓掉,但一天限制打两次,我即使主动换了三把入场钥匙,这两天以来也一个腐朽残余都没得到。这种过图必需的道具卡的这么死有什么意义?难道准备开放氪金买钥匙功能?
其实在那三点之外还有别的问题,比如一两天打完11章会有三四天时间因为地图探索度升不上去而一直卡进度,对此我认为是官方发抽卡福利造成的,如果正式开服你不氪金就不会遇到这个问题(我来问问官方:到时候氪金玩家如果一天多抽三十抽,到时候像这样卡关你们准备怎么办?);或者佣兵不能解雇,满了连抽卡都无法进行的问题(我再来问问官方:氪金玩家兴致满满氪了一百抽,刚要抽发现兵营满了不让抽了,这样怎么办?)。不过整体来讲瑕不掩瑜,希望在未来(我更希望立刻)能有所改善吧!
【公测更新】
游戏烂透了,尤其是运营。烂到我都不想像之前那样写长文评价了。简单说几句:
1. 养成、收菜过于庞杂,以矿洞灵塔举例,我第一图的还没打完一半,第二图的新矿洞灵塔就出来了,要不是把一整天时间都投在这游戏里,根本打不完;
2. 抽卡概率太低。这个论坛里评论太多我就不说了。
3. 运营极差。各种bug,要么装死不管,要么恶心玩家。退坑的导火索老兵胸章一刷银币事件就是后者,官方自己的bug最后让玩家承担后果,直接毁掉大批核心玩家的号。
4. 其他的太多我不想细说了。扫荡没有,一键收集没有,开服各种bug少给奖励不补偿,奖励扣扣索索倒是氪金礼包一个接一个。整个一个圈钱的半成品网游,根本配不上这么精美的美工。