Nayami
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编辑部替补
编辑部替补
买过即玩过
27
玩过游戏
5
购买游戏
690小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
多抽妹子,强不强不重要当你拥有了很多妹子,你就拥有了力量~
随便说点心得,外皮跑酷玩法,进游戏10分钟后就大概明白了,本质上还是数值堆叠为核心的类型,继续玩个半小时之后,玩法上就能看到一些熟悉的影子了。
目前游戏进度:游戏时间平均每天4-5小时,目前环球锦标赛14-5绝赞卡关中~开服第一天进场,类型分析已经很多人写了,就主要聊聊能不能玩,好不好玩,顺带吐槽一下从注册到开玩,中间因为官方起名BUG莫名其妙卡了一阵,读完强制剧情进入游戏,游戏的流畅度、背景的清晰度都很好,没有卡顿延迟现象,当然了,新开服内容不够充足,流畅性后续是否能保持下来就看官方的优化能力如何了,另外,女主的配音真的是有点难受,个人体验上不太符合剧情里面的人设,多数场景不停的在尖叫,不断冲击着我的耳膜,无奈把声音关了,剧情个人给3分,多数角色模板化比较严重,套路多,但总体不能算减分项,只能说中规中矩,不爱看就跳过,看看妹子们上蹿下跳打架好了。
数值堆砌类玩法,最重要的就是获取资源的效率与利用率以及角色的培养,在新入坑之后能不能相对愉快地体验下去这一点上问题还是存在的,主要有以下几点:
1、新手阶段
过渡手段引导不足、提升方向极易走偏,劝退了一部分萌新。按照正常流程,开局角色一般不会太强不会太弱,能基本护航大家过渡纯萌新期,但你游在这一点上最多给2分,C卡在游戏内毫无作用,官方甚至贴心的给大家都考虑好了,嘿,就怕你不知道他们没用,出率我都给你调成最低,比B卡还低,那他们存在的意义可能就是丰富一下层次感?女主5觉醒后是很强,但低觉醒下作用实在有限,男主勉强可用,首次1400源晶的十连必出S,作为福利其实也就一般般,大多数情况下,低觉醒等级的S是远远不如高觉醒等级的B、A卡好用,多少新手入坑3天拉出一队S去推图,卡关了基本就束手无策,因为手里的S升满级后就没有进一步快速提升手段了,这个阶段也是新手最容易弃坑的阶段。这里只能建议官方考虑去优化:
①新手教程里面增加对卡牌觉醒重要程度的引导,你游很多角色关键技能放在了觉醒3、5上,让微氪萌新意识到其实自己可以选择其他的过渡阵容;
②前期推图流程里请加入部分B卡的碎片获取途径,比如每日限刷3次,每次能获得3-5个不等的指定B卡片的碎片,一些低星战神(芙兰卡、红珠、荷摩尔等等)能陪伴大多数人走完前中期,至少能跟上主线的关卡进度,现在的问题在于当我不强求S、A卡的时候,得到高觉醒B卡的途径也只有抽卡一个途径(通讯室概率低且周期太长,最主要是通讯室大家肯定是刷S词条,也不可能去特意刷B卡),这一点希望官方认真看待。
2、芯核系统
芯核的类型很多,但常用的基本就是那么几个,可能后续玩法中能发挥它们妙用吧,但每日副本又限制了出货的类型,这一点不太友好,对于想刷芯核的人来说,每日源晶额外购买的4次次数是直接加到精力槽的没有办法储存,只能硬着头皮刷当日的芯核,造成浪费。
①属性类型目前1、2号位锁死了固有属性,这个没问题,生命攻击,剩下的副词条就是长年累月的刷刷刷了,问题出在4号位,总共有8个主属性随机,是为了降低了游戏内容的消耗速度可以理解,但现在这个阶段真正能选的没有几个。3号位:生命攻击防御暴击破档爆伤普攻伤必杀伤,进攻向与防御向均有可选,无可厚非。4号位冷却缩减的存在【绝大多数角色,只要不是双被动技能无自动技能的角色几乎没有其他可选,强制指定冷却缩减属性】,导致其他属性可选价值被大大稀释了,进攻向的属性有一个攻击力百分比,但强满数值只有可怜的6.25%,换算到角色面板上杯水车薪,和降低冷却带来的收益相比不够出彩,同时又由于攻击百分比属性可出现在副词条上(且数值甚至可以持平甚至高于主词条),重要性再次下降。如果说随机到的属性价值大致平衡,其实倒还行,但现在无论是输出角色还是辅助、坦克角色,大多数都是会带冷却缩减。你游堆减CD收益是递减的,完全可以做进副词条,希望能考虑到这个问题对芯核的4号位进行优化,现在的搭配可选性不算高,既然没有可选性了,存在的意义在就只剩下刷4号位或者开定向4号位了。
②芯核套装效果防御向、辅助向的种类比较丰富,选择上有很多搭配方式。进攻向则存在一点问题,主要是同花顺的效果过于变态,效果强,触发条件简单,CD短,甚至不是输出的角色带上这个都能补充一定量的伤害,唯一限制的效果是攻击频率与暴击率,但当前角色的暴击率堆砌相对简单,导致了其他几类输出套装光辉稍显暗淡。
3、文字描述问题
这是个人体验上最头疼的一个问题,游戏内很多的技能或觉醒效果描述缺乏主语,导致理解存在歧义或不清晰,举几个例子:
伊桑【伊桑进行普攻时,有5%概率将源能附着在子弹上,将该子弹伤害提高240%】该子弹伤害提高240%,指的是男主【自身攻击力的240%】还是【这一发子弹伤害的240%】?男主每秒打10发子弹,提升幅度的参照主语前者和后者2种理解下,效果强度有明显差异。
谢诺克【谢诺克锁定场上攻击最高的敌人降低其15%伤害】、【谢诺克获得锁定目标所降低的属性】降低伤害+获得属性间的对应关系,有几种不同理解
理解1、只要被锁定的敌人被降低了属性,无论降低多少,都会加到谢诺克身上衍生问题,【伤害】这个属性怎么理解,是敌人身上的【增伤】这一条属性,还是单纯字面意思理解的【伤害】,如果是后者,那么这条描述其实等同于【降低其15%伤害且自身增加15%伤害】,如果不是这样理解,那么谢诺克降低一个攻击力1万的怪的15%伤害,和降低一个攻击力为5点的怪的伤害,自身获得的属性有何区别?同时这个伤害是不是只有被谢诺克降低的才有效,队伍中有带神融的队友降低了被谢诺克锁定的怪的防御力,降低的这部分防御力是不是也会加到谢诺克身上?还是说只有谢诺克本身造成的【敌人属性降低】能触发这个效果?谢诺克发动必杀时附带的降低攻击力效果,是不是也可以享受到这条觉醒效果的加成?
理解2、只有被谢诺克【锁定】这个动作降低的属性有效,其他的降低属性不会触发该效果,如果是这样,那么谢诺克的觉醒三阶效果描述是不是可以直接改成【被锁定目标现在降低25%伤害和10%暴击,同时谢诺克自身提高25%伤害和10%暴击】?
可可莉丝必杀&自动:造成XX%的范围伤害并使敌人中毒,每秒造成XX%伤害,持续5秒又是缺乏主语的描述,【什么的XX%】,还是说首发命中的伤害参照的是可可莉丝的【攻击力】,后续毒伤是参照的【首发范围伤害的百分比】?我不是咬文嚼字,从钻研的角度来看,这些描述上的不全面是真的很令人抓狂的,游戏内也不是所有角色都存在这个问题,比如莎美的自动技能就清清楚楚写了:每秒为最虚弱的队友恢复【莎美攻击XX%的生命】在这类描述上还是希望官方能好好严谨描述一下,卡面强度是直接关乎到玩家的游戏体验的,谁也不想氪金抽到满觉醒的卡强度和自己的理解不一致。
除了上述的一些问题外,游戏本身的素质是可以的,卡关的情况,现在这几周过去了,很多大神发布的手操极限过关卡的视频也有很多,每日的通讯功能有几率直接获取S角色,日常送的源晶数量尚可,不管是买紧缺的资源,还是存着等一个强力S卡池都不错,驾驶舱的一些功能也很实用,尤其是体力的回复这方面,不太会出现推关卡过程中一直在等体力的情况,如果官方能听取一些建议,给萌新过渡期增加一些手段的话,新人上手的难度还是有进一步的优化空间。
给新手入坑的一些建议:
①初期不准备强氪池子,不要去追求S大队,S卡是最强,但是你未必有足够的配套提升手段,往往会导致卡关;
②多看看贴吧或者论坛交流,差不多一周左右可以考虑一下自己的队伍种类,有计划的去考虑自己的过渡阵容选择哪些卡,最忌讳上头无脑抽角色,卡面强度是需要各方面的系统综合堆叠的;
③科技点重要性很高,会大大影响整体的队伍强度;
④招募礼券有条件就买,没条件就放掉,玩这个游戏请以月为单位,放平心态,0氪一样可以通剧情并积攒战力,无非是如何利用好新手期的福利和资源的规划。最后还是想说,多抽妹子,拥有了妹子,也就拥有了力量,强不强不重要~
已经到底了