我觉得吧,因为我连测试资格都没有,所以我只能看看短视频或者图片,我想给个建议就是,我不希望氪金项目的大比例都在衣服上,我觉得其他游戏的战令机制还是可以的,但这种都是需要肝的动力,毕竟摩尔庄园感觉应该是怀旧类的游戏,那游戏玩家年龄应该集中在00左右或是在00以后,(00后已经不小了)现在我个人感觉你让00后为件游戏服饰去肝的动力与激情会相对较弱,最开始的摩尔庄园也是一种社交类少儿游戏,所以应该在保持原游戏基本社交特色的基础上去推出新的游戏机制,我也只能大概看一下游戏截图与短视频,感觉画风 只能说一般,但我觉得只要细节在优化一下并且不穿模就好。我就得画风方面可以参考一下动物森友会,要抓住猛男的心!!!我曾经有想过这世界上游戏的类型太多了估计也就这样了。但出来一个绝地求生很新颖,然后又觉得也就这样了,又出一个下棋很牛逼。所以还有好多有趣的机制等待我们的大脑发现。好了,我们回归主题,那么如果跟着我的思路走,我们要推出一个游戏机制能吸引大家去做战令任务(肝战令),我因为见识短,根据摩尔庄园的画风能想到的游戏机制也仅仅只有塔防类,可以设计一个游戏模式取名为保护农场大作战(参考怪兽必须死)在改进一下,我们可以根据里面的职业设置职业特色,比如我记得摩尔庄园可以做任务然后成为向导啊,记者啊,之类的,那就可以跟农场保护大作战联系起来,比如我做过记者任务,成为记者,那我就可以用相机来导致怪兽减速之类的,切记每个关卡最后智取和装备对于一局游戏的影响占一半(反正不要让装备属性太高导致失去游戏乐趣,负面教材参考逆战😅),就像地下城,我个人感觉最开始好多人在城镇喊组队,因为自己打,打不过啊。然后大家一起配合很有乐趣,后来感觉地下城现在就是一款圈钱游戏。(别打我)虽然我嘴上说要创新创新,但我自己想不出来有趣的新的游戏机制,如果摩尔庄园的团队能想出来,那就最好了。现在的游戏游戏大部分都是快节奏的也符合当前社会的主流,20分钟已经算慢些的了。如果摩尔庄园团队们的初衷,只是为了炒冷饭,那就当我没说。我希望我这条评论不要沉没,可能您们看过我的想法会觉得幼稚,废话。但也算尽我的努力了,摩尔庄园真的承载了我许多记忆,并不是说我玩摩尔庄园,然后小时候摩尔庄园真好玩,而是怀念那时候周围的环境。那时候我还是最小的,那时候奶奶还会给我做饭,那时候犯错会挨父母的混合双打,我也是借摩尔庄园去承载我的那些回忆。希望摩尔庄园能够一直向前吧! 加油!!😆😆😆