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10
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5239小时
游戏时长
14
游戏成就
期待
游戏时长 11 分钟
我觉得吧,因为我连测试资格都没有,所以我只能看看短视频或者图片,我想给个建议就是,我不希望氪金项目的大比例都在衣服上,我觉得其他游戏的战令机制还是可以的,但这种都是需要肝的动力,毕竟摩尔庄园感觉应该是怀旧类的游戏,那游戏玩家年龄应该集中在00左右或是在00以后,(00后已经不小了)现在我个人感觉你让00后为件游戏服饰去肝的动力与激情会相对较弱,最开始的摩尔庄园也是一种社交类少儿游戏,所以应该在保持原游戏基本社交特色的基础上去推出新的游戏机制,我也只能大概看一下游戏截图与短视频,感觉画风 只能说一般,但我觉得只要细节在优化一下并且不穿模就好。我就得画风方面可以参考一下动物森友会,要抓住猛男的心!!!我曾经有想过这世界上游戏的类型太多了估计也就这样了。但出来一个绝地求生很新颖,然后又觉得也就这样了,又出一个下棋很牛逼。所以还有好多有趣的机制等待我们的大脑发现。好了,我们回归主题,那么如果跟着我的思路走,我们要推出一个游戏机制能吸引大家去做战令任务(肝战令),我因为见识短,根据摩尔庄园的画风能想到的游戏机制也仅仅只有塔防类,可以设计一个游戏模式取名为保护农场大作战(参考怪兽必须死)在改进一下,我们可以根据里面的职业设置职业特色,比如我记得摩尔庄园可以做任务然后成为向导啊,记者啊,之类的,那就可以跟农场保护大作战联系起来,比如我做过记者任务,成为记者,那我就可以用相机来导致怪兽减速之类的,切记每个关卡最后智取和装备对于一局游戏的影响占一半(反正不要让装备属性太高导致失去游戏乐趣,负面教材参考逆战😅),就像地下城,我个人感觉最开始好多人在城镇喊组队,因为自己打,打不过啊。然后大家一起配合很有乐趣,后来感觉地下城现在就是一款圈钱游戏。(别打我)虽然我嘴上说要创新创新,但我自己想不出来有趣的新的游戏机制,如果摩尔庄园的团队能想出来,那就最好了。现在的游戏游戏大部分都是快节奏的也符合当前社会的主流,20分钟已经算慢些的了。如果摩尔庄园团队们的初衷,只是为了炒冷饭,那就当我没说。我希望我这条评论不要沉没,可能您们看过我的想法会觉得幼稚,废话。但也算尽我的努力了,摩尔庄园真的承载了我许多记忆,并不是说我玩摩尔庄园,然后小时候摩尔庄园真好玩,而是怀念那时候周围的环境。那时候我还是最小的,那时候奶奶还会给我做饭,那时候犯错会挨父母的混合双打,我也是借摩尔庄园去承载我的那些回忆。希望摩尔庄园能够一直向前吧! 加油!!😆😆😆
玩过
游戏时长 20.9 小时
我发现这个雕像的加成范围,只要擦边就有加成,哪怕你的建筑只占了加成范围内一个格子,然后你用建筑填着填着发现没有路,这时候就想怎么建造路,但这个道路不一定是连通的,只要建筑旁边有一格是路就可以,我也不太会解释,总之我也是才发现的。你可以把道路比作是“雕像”,不过这个“雕像”需要建筑必须挨着才能触发。可能你觉得这个没有用,不过我在加成范围内可以用一块道路解决三个建筑没有道路的问题。我脑子笨,解释不明白,不过这个小技巧不是一点用没有的,希望有大佬可以把雕像的作用发挥最大,给后来加入游戏的玩家,一点引导吧。
这个游戏制作的还是蛮不错的,不是说必须要氪金的游戏,给了4分,一分扣在调整建筑位置的时候确实很麻烦,尤其是修路,很容易弄错,弄错就要重新来修路。还有就是建筑方向,为什么只有两个方向???我这个强迫症患者真的很难受!!我也才刚刚玩目前14级,驿站还没全探险完,所以没有剧情上扣分,我觉得这个游戏天的爆率还好,我看了一下我用了141次卷轴,目前6个天,也只是买了一个成长礼包。金卷轴还是挺好获取的。总之我很喜欢这个游戏,希望百景图的细节越做越好,也希望白嫖的金卷轴越来越多,哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈。普天之下!谁不喜欢白嫖,汪汪汪!!🌝🌝
已经到底了