李唐
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万花丛中过
万花丛中过
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6000+ 小时
游戏时长
74
游戏成就
期待
画风简洁,题材很有趣,实验室版的模拟经营(?),在哪里打工不是打工!期待后面内容的增加😉
🎮可玩性:
☆诱骗(划掉)新的研究生,压榨(划掉)指挥你的研究生进行自习or一系列实验流程,在实践(一次次失败)中增强学生的能力,在完成最终学术论文发表的同时也不要忘了给实验室筹集资金,水电费也是很贵的!当然,更不要忘了让同学毕业哦😏
休息室:增加学生的心情,心情低下会降低成功率或速度(没看出到底是哪个),除了休息室都会消耗心情且有失败概率(筹钱不知道会不会失败)
自习室:增加随机项属性随机点
工位,实验室:完成各项实验步骤和资金项目,成功会加属性(失败可能会加)
属性:灰(0-30)-黄(30-50)-绿(50-70)-红(70-)
☆扩建会增加季度维护支出,不是越多越好
☆界面简洁大方!UI好评!PC端大小适中,非全屏开启,也可以调整为全屏显示
目前“删除”是没有作用的?不小心把项目放错了,也没有被删掉
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一些吐槽和不成熟的想法↓
研究生可以自己命名/改名字:到了我的实验室就是我的人了(?!),还有玩家称呼和实验室名称好像没有显示的地方?
加入导师:导师(玩家本人身份)缺少点参与感,目前只负责指挥学生干活,或许可以加一些导师技能?比如一定CD可以指导学生提升属性,或者加快进度条
★规则在游戏进行中的查看:玩着玩着忘了目标了,想暂停看看要做什么,年结束才能知道完成了多少,游戏界面任务一栏和顶栏也没有(m/n)的进度条
增加各项属性的说明?各项工作的属性需要说明?虽然自己摸索也挺有意思的
★时间的暂停/进行/加速快捷键:给PC端一点特色吧,比如上下键翻页楼层,或者就单纯的空格切换暂停/进行如何,现在的版本暂停时按空格键暂停会闪,进行时按空格键进行会闪,意义不明啊——😟
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第一次玩勉强掐点成功,研究生都在苦哈哈的干活干活干活,虽然也给休息了,但时间又很紧,很快就又回到苦哈哈状态😆