一介武夫
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这里呢,是想说一说狂战士这个角色。更新后第一眼望去我以为多了一个浪人,没想到是个摔跤手。。。。(话说摔跤手的造型是这样的吗?)先不谈外形的主题风格,来说一下这个角色的一些其他信息。首先,10元解锁(唉。。老感觉在元气骑士里氪金买个角色时,买前心飞扬,买后透心凉。。总觉得与自己所想的预期差了很多。)0星属性:生命9,护甲3,能量上限140(这里记不太清楚了。。)最后一项5(哪位能跟我说说最后一项属性代表什么?)5星+1属性:生命10,护甲4,能量上限170,最后一项不变。额外被动技能槽,杀死敌人回蓝。技能额外特效,技能攻击时的暴击率上涨。这样说吧,狂战士是一个高生命,低护甲,能量略少,拥有某种程度上与骑士相类似的短期内增强火力密度提高伤害的技能,以及除了多人联机模式下没有较稳定的回血手段的一个玩法有点奇葩的角色(话说凉屋你确定这个角色不是你们瞎做的。。)我个人从实战中得出来的狂战士的玩法结论,首先他不是很适合近战。由于护甲略低,技能在近战方面增益不大(这里想想狼人和刺客的技能你们就会明白什么是近战增益),而且持续时间略短,在近战时只能打死这边的,另外一边的还得靠远程武器击杀(有人可能会说近战就是这样打的呀,好吧,近战是有进有退没错,可他的近战节奏。。。这里再次请你们想一下刺客和狼人的近战风格以及他们的节奏。)所以拿他去近战无非就是只解决眼前之急罢了,远一点的手就够不到了(追着去打的话,护甲低,风险比收益大)。生命值比较高是他的一个优点,当护甲被击穿时如果还有后续的伤害可以抗一会,但对于近战方面来说,除非是眼前只剩下一两个敌人了,不然的话谁敢护甲爆了还上去和三四个敌人硬刚?(要是敌人扎堆在一起而且你有技能那就另当别论,还有,此处再次提起我们的刺客和狼人,还有圣骑士。😝)能量上限在近战方面还行。技能满星特效在不论近战还是远程都可以,额外被动技能槽有点鸡肋,这个等会再讲。现在讲远程方面。在距离作战上,其实,他还挺适合。。(说好的爱摔♂跤♂的狂战士♂呢?😂)生命值,护甲在距离作战上是不错的,能量上限稍微逊色,技能也提供了强大的火力,被动技能槽在蓝耗方面也有很好的支持,技能特效也挺好。但是,仔细想想他与骑士的区别?就是骑士能够提供持续的强火力输出,而狂战士不行(真快)。这一点在boss关上十分明显,骑士开大后可以护甲抗一下接一波输出,而狂战士由于护甲低,技能持续时间短,只能找掩体拼命苟,时不时探下头,挠挠痒,除非你的走位是真的灵活,不然的话劝你用狂战士打boss关的时候还是使劲苟吧。总结一下,狂战士的优点:血量高,短时间内可造成可观伤害,被动技能槽有有效的能量来源,玩法灵活可近可远。缺点:护甲较低,能量上限较低,续航能力弱,角色定位模糊,打法很迷😓。推荐距离作战或者灵活切换打法也可以。至于武器和雕像嘛。。推荐攻速快的武器,雕像就随机应变,自由搭配。总的来说,狂战士海星。