氪了基金就当买断了,准备以后尽量白嫖
首先是写给在观望的人,这款手游目前可以毫无疑问的说是一个半成品,玩过游戏比较多口味比较叼的就别来了,省的来了骂娘走人,你顺心,别人也顺心。如果当副游还可以,理由下面会讲。而且我可以明确告诉你ym是一家诞生许多知名手游界运营名场面的公司,你要是指望玩家冲官方能改,那我劝你还是歇逼吧,如果你不是批,我希望你不要成为批,如果你是批,那我劝你善良。
优点:
1.开服福利很足,这很重要,挖干净的资源足够你把两个开服限定池都井了,而且角色只要抽到,你后续养成到巅峰不用再花一分钱,这个不再赘述。
2.虽然游戏是半成品,但是玩法总体来说还是很吸引人的,这源于咱们高贵的手游市场玩法创新水平低下,云图在挖矿,凹协议,拼函数,养角色等方面虽然有很多让人不爽的点,但是起码你可以说,这游戏不至于“啥都好就是不好玩”
3.助战系统给力,体力制适合社畜,绝大多数玩法不耗体力,过主线打暗域就象征性扣一点体力,过图奖励完全不需要花体力拿因为你完全可以嫖大佬顶配打手一拖四过资源本,挖完四个图的无限勘探你应该可以无条件升20级,那时候有220的体力上限,可以存18个小时多,顶级资源本30体力一把,后期咸鱼存体力一天,上线五分钟打完走人。别跟我说氪体力,每个人玩法不一样,你肝三个月弃坑,不如佛系细水长流玩一年。总之,忙的时候上线一键收菜走人,闲的时候,耐玩的玩法都不要体力,这种分割很好。
缺点:
1.职阶差距太大,数值不平衡。除去绝大多数人都会带的奶盾,战士目前可以说是萌新开荒明显强于其他的选择,战士本身能打能抗,函数给力,两件套直接开杀,射手弱则是因为函数整体颓势,敌方锁后排,前排盾压力太大共同导致的。(当然现在玩可以只拿奶盾函数,射手拿协议),总之这游戏目前就四个职阶:战士,守卫,医师,拉姆。
2.ym老传统,迷の运营,迷の策划,战令上线直接被骂昏头,许多角色技能存在bug,许多角色基本是策划拿脚设计的,不是强到开挂就是蠢如左右互搏,想要玩的愉快很需要追随强度(尤其体现在周回任务的故障上,逼练度,虽然逼的不多可以接受),xp党厨力党(笑,哪来的厨力)大失败。当然这些问题可以期待国庆后ym动手整改,不过还是建议别抱太大希望,“弱软保”“节后涨”“韭菜论”“国庆iOS大半个月不配玩游戏”等等。
3.由于各种各样问题综合在一起导致的玩法四不像。
你说它是养成,立绘也不se,皮肤也没有很精良。你说他是肉鸽,关卡随机性太少,函数增强有点自走棋的意思,但是函数之间除了凑套装特效,也没什么别的化学反应。你说他是自走棋,他好像还是更像肉鸽。。。