召唤系列最开始吸引我的地方,是三消玩法上的自由度,要远高于同类型的游戏。
可以说这一次在玩法上继承了传统,却没有让我感觉到有耳目一新的提升。相对来说我反倒更喜欢你们开发的(2048,数独)这两款小游戏。
就以这两个小游戏为例,他俩在玩法上仍是传统的,可就在细节上的改动就彻底地提高了游戏的可玩性。2048的返回一步、sudo的提升和布局,仅就这两个小的改动就让我感动的要哭。
回到召唤2来讲,我反倒没有了这种感觉,当然这也可能是游戏丰富度、系统也更复杂的原因。但归根结底我还是认为召唤2在玩法上既没有突破也没有解决过去的痛点。
单举一例,庞杂的召唤物系统沿袭了传统却不敢突破,偌大的召唤物家族也仅仅是通过增加退伍规模来提高角色的使用率。
这种做法既显得队伍整体被割裂,又显得特别鸡肋。为了让抽卡这件事变得有意义,就只是增加队伍的规模这件事,实在是一种偷巧行为。
我更期望的是召唤能摈弃一些数值上的堆砌,多提升一些玩法上多元化(三消玩法的突破)改变。
最后,祝召唤2能再次雄起!!!