一直在思考一个问题:
1、模拟经营类游戏能不能做成和SLG一样的大地图,取消战争玩法的那种?
2、可以设置大都市、县城、山村这样的分区,不同肝度的人可以选择不同的分区游玩,让佛系玩家不会体验太差。通过地格价格区分,氪佬可以快速实现搬迁,肝帝可以攒钱搬迁,佛系就老实在山村待着等拆迁。
3、不同分区可以搬家,卖掉旧地皮,购入新地皮。由于地格有限,且环境建筑必须占据大部分地格,所以可以适宜居住地格会出现自发的经济系统,搞出房地产。
4、给初始玩家提供初始资金,全图购买居住地格。一格代表固定空间,相邻地格可合并扩大空间,后期也可拆分缩小空间。
5、通过地格价格设置,初始玩家只能购置山村,随着肝氪积累资金,搬家到县城,再搬家到大都市。旧地格出售,房产可打包带走,此处提供货运服务收取快递费。因此玩家也可以选择于市场就近出售。
6、邀请好友玩法,可提供更多初始资金,选择更好地段的地格或者更快建设自己的小家。
7、不同玩家也可以选择地格的副产业有所差别,农业、林业、畜牧业、渔业、矿业、加工业、餐营业、服务业等等。不同地格特色不同,通过购入地格扩大功能。玩家可以主攻某一产业,刺激市场玩法和社交玩法。
8、兼顾氪金vip,可以在大都市购入豪华地皮,解锁大型建筑,提高产能。兼顾肝帝,可以在大都市购入大型地皮,解锁大型产业,提高出货量。兼顾小氪,小肝。
9、最主要是兼顾佛系玩家,这些属于经济体系里被资本家剥削的劳动力,但是玩游戏要笑着玩,游戏里就不要被剥削的体验太差了。佛系玩家的打卡系统,每天打卡送特定徽章,可解锁徽章商店中的地皮或建筑等等。
10、感觉房地产玩法也能挺一段时间。厂商依靠控制宜居住地格数量,适宜不同产业地格数量,调控游戏内经济体系。地格买卖自由,可以系统抽取手续费,所有地格都可以买卖。
11、可以推出人物抽卡,精怪抽卡,建筑抽卡,氪金系统就是全部推出皮肤系统,想想王者荣耀,可以出氪金限定的人物、精怪、建筑,但限定一定不要多,个位数就行。人物分等级,不同等级加成不一样,控制好爆率就行。
12、产业建筑有基础产能,人物放入,产能加成。装饰建筑就随便整。建筑可以随便来,相同功能的建筑可以改个名字继续卖,解除数量限制,所有建筑都是一个一个卖,有钱多买,没钱少买,同功能不同名字的建筑造型不一样。
13、精怪可以照着山海经啊,阴阳师啊,各种乱七八糟传说整,慢慢出能出好久,放入建筑缩短产出时间或者其他特效,注意控制好效果,不要后期出的精怪吊打前期精怪,出现数值崩塌。
14、人物可以打工人玩法,把自己的人物借给其他人,住进对方的建筑发挥作用,收取打工费。可以弄特殊货币打工币,然后打工币在打工商店解锁商品。
15、为了防止后期疲软,玩法无聊,比如某百景图,可以推出赛季玩法(比如王者荣耀)。S1山村一霸,开放少量基础建筑和人物,全服玩家向村长捐赠物资建设山村,一共4个阶段,每个阶段1周,这样就是一个月。每一阶段达成后为捐赠者排名,前几名特殊奖励,然后开放后续建筑,人物,精怪。赛季结束总排名,前几名奖励赛季皮肤或者特殊人物,完事。S2上山下乡,S3修路致富,S4小城故事,S5乡村改造,S6城乡结合,S7城市之光(解锁大都市),S8初建小康,S9经济复苏,S10工业革命,S11全面小康……
16、或者搞一个季度来回切,像光遇那样,遇见季,感恩季,预言季……每个季开一个特殊地图,做任务兑换特殊货币,最后解锁特殊商品。
17、所有地格可以买卖,无地格玩家(初始玩家及卖掉所有地格玩家)关小黑屋。小黑屋是个福利地图,每个人都是模板化的一个建筑,挣钱早日买到地格出小黑屋。小黑屋也可以设置个比赛,比如每天的最后几名可以被其他玩家赠送物资,赠送物资玩家可以收获爱心值,爱心值提高精怪等级!
想到哪,说到哪,乱说一通,抱歉。