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16
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玩过
可玩性:⭐⭐⭐⭐
优点:新手期,前期会因为资源紧张而体验不佳,中期有很多任务,可玩性强,奖励也很丰厚,会有比较不错游玩的体验
卡池十连九折好文明,前十连内必有一张紫卡,有双保底(卡池抽取有个保底,还有80抽的固定保底)
游戏内的构成有:每日任务,升阶任务,每日傀儡之城刷图纸,每周两个爬塔和活动任务。在卡组成熟的后期就可以养老了,不算活动和爬塔的话每天领领月卡,刷刷每日任务和一次深渊就可以下线忙别的了
我是上上周开始玩的,官方还会发兑换码和未失效兑换码合集,tap上还有签到活动,好评😘
角色、宠物都可以肝(点名批评隔壁元气)(宠物一小部分需要付费购买)。无氪完全能玩,还可以可以多人联机一起玩
缺点:
卡池流派较多,轮替时间较长,新手错过强力卡池的话通常只能选择就近的卡池进行抽取,并且部分组合流派需要进行跨卡池抽取,在成型期间会比较难受,并且保底计数跨卡池清空
活动需要进行大量的刷取,普通活动还好受一点,但有限定卡牌的活动就很难受(30碎片需要150活动代币,升到满星需要7x150=1050,完整通关一次15~30代币,不是速刷的话一局需要半个小时左右)
特效太多糊满屏幕时,会变得很卡
美术音乐:⭐⭐⭐⭐⭐
不太会鉴别,但是美术方面还是不错的,有些皮肤不仅好看还会替换特效(这里就不得不提一下坎公的服装设计大赛,让玩家自己设计皮肤,并且优秀作品会实装到游戏中)
boss战的曲子可以做的像《夜雀的歌声》那样沉郁和激昂交替
难度:⭐⭐
关卡难度有普通、困难、噩梦,困难和噩梦模式下还可以通过因子来进行调整获得额外的buff和debuff,难度中规中矩,除了前中期不是很好通关,经常会半路夭折,体验还是不错的
建议:
1.可以设计一个每日限次数的快速模式(比如说只有七关,通关一次的时长在5分钟左右),供刷每日或者活动任务
2.此外可以给新手限时开放为时三天的流派自选池,从已有流派中选择一个流派的非限定卡进行抽取
3.只能在起名时填写邀请码很容易漏填,建议改成在创号一周内填写邀请码(而且在邀请活动页面自己没填邀请码的话,会有一个受邀任务按钮但是无法查看很难受)(建议邀请码活动和7天签到结束之后一起消失掉)
4.活动期间也可以增加连续/累计签到活动,特定目标奖励任务
5.活动可以增加小剧情(比如说过生日啦,万圣节捣蛋冒险,某某角色做了奇怪的梦之类的)和回放室,增加一下游戏体验
6.可以增加别的游戏模式,比如说横版闯关,塔防
7.建议增加全面屏适配,让摄像头和底部菜单栏所遮挡的一小块按键空出来
8.建议单人模式下无法复活时直接结算,不要再等复活倒计时
9.建议boss战时取消boss台词时停
已经到底了