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编辑部替补
编辑部替补
万花丛中过
46
玩过游戏
1
购买游戏
38分钟
游戏时长
94
游戏成就
玩过
游戏的玩法和机制是比较符合我口味的,当时预约的时候天天盼。
开局送的40抽运气好的话是可以抽到一条SSR度过前期的。但是体力的限制是真的难受,有时候想消遣一下,结果打着打着就没体力了,然后各种关卡和幻境等等给的奖励少得可怜,完全没有新手期的样子(除了第一张图)。
这游戏也是刚开服,没什么人,但我觉得就是因为这样,才更应该搞更多的福利吸引人,像一些限时活动或者限时玩法,你用那个货币可以去换些宝物或者装备不是更好吗,大多是强化材料什么的,一点没有限时活动的意义。
关卡的难度设定,感觉是很不稳定的,应该是跟那个解封机制有关,就是让你不停的重打刷战力数值之类的,结果又因为体力限制,有时候上游戏扫荡一下没体力就退了,导致可玩性大大减小。
并且打一些关卡明明是可以靠背板摸清boss技能然后慢慢刮的,估计是为了限制进度,搞了个全屏的技能,这样只能回去接着刷战力了。那我觉得这倒不如删掉这个全屏技,保留魔王的诅咒,实在不行就加强一下boss的弹幕(狂暴之后弹幕更快或者更密集,但还是要留个操作空间),这样子你要推图的话就只能靠慢慢练技术了。(我是建议出个不消耗体力直接挑战boss的一个练习关,方便玩家练习技术,也可以打磨体力的恢复时间)
奖励机制我个人觉得,这款游戏你既然一个强力角色要那至少三四个抽卡材料才能获得,为什么不多增加一点福利呢,至少要保证每个up池子的幻化都能让玩家慢慢肝出来,这样才能保证大家对游戏的热情。况且角色的幻化强度更是体现在升星这个强化方式,这样子会很明显的划分贫民跟氪佬之间的差别。倒不如改成皮肤机制,有更好看的立绘和特效,弄些时装什么的,再搞个魅力值排行榜,这样氪佬可以享受到更优质的皮肤,贫民也可以沾沾光,领一领排行榜的奖励。(但是皮肤一定要有质量,而不是单纯的换皮改颜色)
我对这款游戏的期望值真的很高,也希望这个游戏能长久运营下去,所以希望官方重视一下玩家的想法同时衡量完自己的权益来修改。比如去开放一些快速通道,然后把难度提升在技术方面而不是单纯的数值,这样玩家技能在游戏获得自己变强的成就感,也不会影响到游戏的正常收益,不是更好吗?
已经到底了