TapTap
编辑部替补
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游戏时长 19.7 小时
平心而论,三角洲是2024年最让我觉得惊喜的游戏了,之前听过鹅厂要做国内第一个战场玩法的手游。但当时兴趣不大,就没关注。后面是被朋友一起拉着入坑,才决定入手玩三角洲的。一开始主打的就是陪伴,纯粹当固定队友陪朋友摸金,后面完全沉迷进全面战场了。
可能很多人会问,为什么我觉得大战场好?第一就是环境氛围确实震撼,强烈推荐玩氛围感做得最好的攀升图。进入游戏界面的瞬间,经典战役的味就来了。到处喧嚣的爆炸声,飞溅的子弹,还有医生,红狼不停的封烟放烟,那战场味道绝对到位。
二是战场的平衡性问题,关于大战场的平衡性,一直是玩家讨论的热点。有说攻方守方不平衡的,也有人说兵种和载具不平衡的。就我个人来看,其实三角洲这两方面做的都还不错,说地图攻防不平衡的。基本都是因为玩得图不同。我是觉得官方有意做引导,每张图都有优势点和劣势点,这才会导致有人觉得攻方守方不平衡。
再说载具的问题,其实现在乌鲁鲁的巡飞弹和c4基本上是可以制衡载具的,毕竟ads无敌就几秒钟,选个乌鲁鲁射一梭子,就可以残血交tv弹补刀了。就算打不死,也不会对我方兵种产生致命打击,起码不会一直被人当薯条捞。所以我感觉从这方面来说,三角洲的载具平衡性已经做得不错了,毕竟你也不能指望说载具糊的像脆皮一样,一发梭子过去直接凉凉吧,那还有什么真实性和趣味性可言?很多需要依托载具配合的战术也玩不出来了
已经到底了