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守护彼此
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守护彼此
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Hello Gamer!
加入 TapTap 2754 天
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守护彼此
2020/4/9
魔天记
6.0
修仙
角色扮演
玩过
实际上,从它内测到公测这么快,就能知道结果了。游戏本身的氪金体系就是有问题的,在游戏中神识和仙玉永远不够,给再多的福利都改变不了什么,和现在的游戏区别太大了,在tap的评分可想而知。至于说的水军,不过之前玩过很久一群玩家而已,正如我们可能永远不了解为何传奇那么火一样也不了解这部分人的想法,所以说,评分高不至于说什么水军啦…
守护彼此
2020/3/29
剑侠传奇
8.6
放置
古风
收集
玩过
vip10,强化,抽卡…懂的都懂,我就不说什么了
守护彼此
2019/6/21
烟雨江湖
6.2
武侠
单机
角色扮演
期待
不管怎样,也算是第一批进游戏的玩家了,虽然中途有几个月没碰。不过,说实话,和当前市面上游戏相比较算是我很喜欢的了,虽然有点瑕疵,但是真正给我一种在武侠世界的感觉,就是这剧情,一言难尽。
守护彼此
2019/3/16
御魂九霄
修仙
竖屏
放置
期待
已通关。除了些bug和前期剧情有点类似凡人,个人感觉还好吧。就是为何我感觉明明游戏刚开始就给我一种快结局的感觉。
目前,境界开到洗髓,但法宝怎么就到神器了?法宝分级再重新定一下吧,当然如果游戏真的已接近结局就当我没说。
再然后作为一个手游,感觉有点太肝了,几乎可以不停的玩,限制一下吧,延长游戏时间。(比如目前版本我从昨晚玩的到今天下午5点就通关了)
守护彼此
2019/1/31
叫我锦衣卫
7.4
角色扮演
武侠
回合制
玩过
怎么说呢?你们做的游戏除了霸三国我都玩过,都及其的肝,然后氪金感觉毫无意义,因为氪了依旧要肝。明明氪金是为了减少肝度,可你光买金币人物,不还是要重复刷好感,与其如此,不如弄个会员加人物移速,加道具掉率,或者搞个高魅力天赋,做任务好感有加成。然后虽然很讨厌体力系统,可你们这无止尽的刷怪刷副本感觉也很无语,别因为是单机就不加限制啊,这样真正有空的人直接花1.2天游戏就通关了,游戏寿命直接缩短,你们是内购啊又不是买断制。
守护彼此
2019/1/10
御魂九霄
测试服
单机
修仙
文字
玩过
字幕速度令人着急
守护彼此
2018/10/16
侠客养成手册
测试服
7.9
武侠
单机
养成
玩过
明明是单机玩法偏要联网(测试完就不能玩了啊,又不知道要等多久)
守护彼此
2018/9/30
所谓仙魔
9.8
角色扮演
仙侠
期待
我就想知道,不会又要预约1年吧
守护彼此
2018/9/20
降龙群侠传
8.7
文字
武侠
放置
玩过
无聊的精力设计,无趣的武学系统,奇怪的高分??
守护彼此
2018/9/16
侠客养成手册
8.3
武侠
模拟经营
经营
玩过
到底还要多久啊
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