这是我个人玩了大概一个月的感觉(不喜勿喷,毕竟每个人的游戏审美都不一样)
这游戏相当不错,没有现在众多厂商那种逼氪(特地点名某烁之光),采取以广告的形式获取游戏内道具,前期的福利可以说很丰厚,却也刚刚好,不让人产生一种腻歪的感觉,新手可以很轻松玩出爽感。然后我特地去看了这游戏的差评,以下我就他们认为的差评讲述一下(每一点后面附带建议)
第一个毫无疑问是差评最多的广告问题。但是我这也要说一下,广告是人家的收入来源,游戏本身无法氪金,那当然只能靠广告挣钱,你总不能指望让他用爱发电,而且也就前期看的广告多,银行滚利起来后,很多道具都是可以买的。当然,你不能保证前期新手会坚持下去,所以我建议可以略微缩短广告时间,减少广告冷却(这个冷却我没太明白为什么要弄,请明白的人替我回答下),让前期资源获取更轻松点,这样新手才会更有欲望去玩。
第二个就是游戏本身的操作,确实我刚开始玩也很懵,因为新手指引太少,给个图标我也不太能明白干什么。所以可以适当增加点文字,给萌新点指引。
第三个后期玩法单调,几乎除了上线领取奖励,进下祭坛就没别的了,可以适当增加一些活动(当然活动最好设在游戏里面,现在很多活动都是在tap里,让人有点难受),设置一些小游戏奖励也可以更丰厚点(上次夏日活动就挺好,就是奖励少了,也没什么可用的)。
第四个有的人诟病游戏更新太快。这我只能说有点鸡蛋里挑骨头,太苛求别人了。游戏本身似乎还在测试,每一次更新都是吸取采纳我们的建议,让游戏体验更好, 而且本身内存也不大,只是小作坊游戏,总比某鹅完全不听劝好吧~_~
第五个神话角色本身不难获取,这就导致让人觉得神话有点烂大街,可以模仿原某(不是ky)出一些限定神话,通过活动的方式获取,难度也别太大,这样可以刺激玩家去参与活动,不至于让活动无用。
第六个,希望阵容方面可以稍微改一下,因为很多萌新都不清楚那横排五格怎样摆才可以让盾,法,刺等职业合适摆放(某人到了2000多级才知道)
第七个角色献祭能不能多选,一次五个在后期清无用角色腾空间真的很难受。
总的来说,我挺喜欢这游戏,也希望这游戏越做越好,但也希望以后的游戏策划别学某些厂家的蜜汁操作。