香肠派对属实是现在游戏厂商的普遍逼氪游戏的一股清流了。
热身赛季玩了两年,当时记忆最深的就是那个第一代靶场,当时虽然简陋但是我一把一把的试感觉满满的新鲜感。
当时的香肠排派对印象最深的就是当肠肠被攻击时会冒出黄色的粒子效果,后来还会被逼真的击倒。当时(现在也是)我的彩虹糖抽服装的确是令人很兴奋,服装不算多也不算少。
香肠派对崛起的第一个转着点我认为是西游记传说系列服装和缤纷补给箱的推出了,当时美味值好像已经推出五六千就算是大佬了,当时我也是几乎服装全有,除了要氪金的西游记系列。
后来半年好像更新了可以攻击队友,后来又调整成了不能,最后只要用手雷炸队友那队友就可以攻击你,香肠派对迅速更新(记不太清了)彩虹岛,众多娱乐模式,快速派对,以及缤纷彩虹补给箱钥匙,当时季票没有会员,几乎所有东西都可以白嫖,我在热身赛季打了上千场中途,当时上分比现在困难很多很多,我配置也不算好,当时也堪堪打到大师一,不肝不氪的香肠派对迅速发展
终于,S1赛季从热生赛季中新生,当时的段位重置使我一时间非常难受,于是退游,S4回游,当时我的配置很好迅速就打回了大师,这里不得不说的是配置好了之后四人车队我们开一般都是先进入游戏的人当跳伞队长,我几乎都适应了这种感觉。
S6是我感觉香肠派对最巅峰的一年。
技能卡出现,一开始就是冥王身份卡和神王身份卡当时热度直接暴涨,我当时美味值充了机票都蹭蹭上涨,如果有条件都建议化三百个糖果买个机票,更别说官方大大还经常送糖果补偿了。
我是在那个赛季官方趁着热度赛季中推出传说(应该没记错),巅峰的我平均每把评分S几乎匹配到的就全是巅峰传说,有次匹配到了空投哥打完之后还去排行榜看到美味值一模一样当时还截图保存兴奋了好久......
后来的S7三国感觉技能卡花里胡哨了很多,但是也感觉更好玩了。
后来技能卡越来越多,游戏平衡变差了很多,我渐渐也是少用技能卡,倒是到处捡抓钩。
后来开小号也打到钻石,结交了很多朋友。
服装也很好看,几乎除了直购都能白嫖。
这样的游戏真的不多了。
最新的这个赛季我也玩了一下,感觉创意也很好,就是技能卡有点花里胡哨了,相比于其他游戏,我感觉除了bug有点频繁之外已经秒杀了同类型的大部分游戏了。
现在我玩的比较少,主要是这个游戏的受众主要在低年龄段。