战斗:
麻烦出个攻击键拖动视角开关按钮,4指玩家按攻击键老是拖动视角就很烦。
近战武器攻击目标选定逻辑就很迷,一些体型大的巨兽明明可以去修脚,系统硬是锁定巨兽肚子,造成卡模型,卡视野,丢失伤害。不要跟我说为什么不用锁定目标按钮,因为它有时候就是罪魁祸首,还有转火切换键繁琐又跟不上快节奏的近战情景。这些东西不如让玩家真正自由视角视角攻击。
建筑:
不知道是赶进度还是什么原因,建设里好多模块的名称和材质对不上。还有大部分模块不能连续摆放,放个屋檐老是要去翻找,这样建筑体验极差。
采集:
采矿也是体验不太行,采着采着就被宠物推开,采完上坐骑又被刷出来的小动物卡交互键,实在搞不懂有个没什么用抚摸键了,还要再加个抓取键干嘛?半天上不了坐骑才发现手里抓了个空气小动物?
总的来说,游戏很不错,但是感觉很多细节做的太烂(太敷衍?),请多多打磨细节,目前游戏就像个半成品一样,玩法做了很多,很多都做的不太行。