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求助贴

怎么回事?多人联机开了房后就这样了 真的很影响游戏体验

这游戏的抽卡让我蚌埠住了。 就这么说吧,我零氪,昨天肝了好久(其实也没有很久),一共40抽下去,蓝天白云。(应该单纯只是我比较非,毕竟论坛动不动十连三狂的,我真的不是酸哦)。 本人可能比较菜,打第一章废了老大劲才打过,想着打不过怎么办吧,去用资源拉角色,可是看着我背包里的蓝天白云和那个送的狂我陷入了沉思…到底拉那个好呢。于是我就随便把那个狂拉到20级,然后我就发现,我没资源了。 没资源怎么办?去打副本啊,体力全用在副本上(10级副本),把狂干到26级,其他的蓝天白云拉到十级,二十级,好,资源用完了,去打关卡……没打多久就又卡关了。 以上这些只是在调侃游戏体力机制和角色养成需要大量资源。(可以当我在发牢骚,笑) 还有,角色的枷锁设计也是一个大坑,对比一下深空之眼11个完全体,原神7个完全体,似乎无期迷途6个完全体还好?但是这是错误的。首先原神,深空偏向单机,但你游似乎之后还有玩家PVP,似乎还和重要资源挂钩?除了这两款游戏之外,口碑还好的游戏要么是福利和日常奖励多,要么是游戏质量过硬,但无期并没有让我看到这一点。(策划从十一个满枷锁改成六个满枷锁,似乎我还应该感谢他(大雾)) 玩了这么多年游戏,无期迷途的战斗建模确实粗糙,(可能因为游戏公司前身是奇迹暖暖?瞎猜的)。界面UI杂乱,我最忍受不了的是左下角的首冲标志,你不充钱就一直在哪里,关键它还发着黄光,十分显目,诚然有类似设计的游戏不少,但大多都是烂游戏。(别告诉我充六块就好了,我玩的不开心凭什么要充钱)。 新手完全没有游戏体验,于是乎我就卸载了游戏。从目前看来,游戏是偏向媚宅的二游。(性冷淡风?)。但游戏的策略性不行,很大因素是因为基本上哪个枷锁高上哪个,游戏关卡基本靠数值推。但我也知道这是当下同类游戏的通病,跳不出数值的陷阱,因为这是赚钱的最好办法。(只有在强度和xp上迎合玩家的需求。)真正的硬核策略十分小众,因为大部分玩家不爱玩。(这也是可以理解的,毕竟不是所有玩家都愿意钻研游戏) 最后夸一下这个游戏的优点,角色立绘还可以,但远远没有到值得大夸特夸的地步。在同类游戏中并不是很能打。 以上只是我一个普通玩家的观点,希望能为大家提供一个参考。