关于剧情我觉得没什么可说的,一千个读者有一千个哈姆雷特。
作为一个横版动作游戏打击感还是不错的,不过个人感觉依然存在一些小瑕疵。
1 根据你连击数的提升可以提升你的伤害,但是会降低你连击的判定时间,由于处于斩杀技是时间是正常流失的,导致斩杀时会不可避免的断连。如果能把斩杀跟溯源一样时间定格的的话感觉连击感会好很多。
2 蜘蛛怪一段斩杀后的迷之无敌,怪物的抓取判定感觉有点过强。
3 溯源很帅,很强,但是不是过分强了呢?由于怪物的僵直很大导致后期在怪物堆里基本上很难用技能去打连击,更多的是砍两下就去蹭溯源接蓄力斩。
4 重斩几乎没有存在感,与其冒着更大的风险去重斩破防浮空连击不如刷溯源猥琐蓄力斩伤害来的直观。大怪基本都是有抓取击飞的,本身3段的重斩会跳起来已经有很大的风险了,但是回报感觉太低。