前辈,要来杯红茶吗?
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有幸被抽中参加测试,玩了一段时间,简单谈下感受:作为半成品开局送了很多资源的情况下,我依然玩的很难受。现在的游戏都想方设法增加玩家在线时长,但是吧,好玩的游戏才能吸引人玩下去,作为披着另一款皮肤的阴阳师是走不远的,阴阳师成功肯定不是因为传统回合制RPG这种玩法好玩啊,连最终幻想7重制版都不敢抱着这种玩法一路走到底,还是加入了即时反馈动作元素,明显游戏发展趋势就是即时反馈而不在是大家排着队等着放技能的回合制,今年刚出的猫之城就是回合制,病毒式营销到处投放广告,它3D建模也不是大头娃娃,总比你这游戏质量高吧,你看它流水降的多快。关卡探索还加入了无谓的战棋模式,慢慢一步一步的走,现在本身就是个快餐化的游戏时代,你想让别人在你的游戏上花时间,得有自己的特色,剧情,玩法,建模,立绘,音乐都得有特色,而不是想方设法的在无谓的地方增加游戏时长消磨玩家的耐心,搞一些所谓的“创新”。游戏难度明显是梯度跨越式增长,不管是剧情还是资源关卡,明明前一关很容易过下一关忽然怎么都打不过,还有养成难度真的离谱,我现在只能打经验关第二级,一把只给3000经验,一个人物光40级升41级就要2万经验,就挺离谱的,以及,一共才出了39个人物,你竟然分了6种核心跃升的材料,还是随机掉落的,那掉落的多余无用的材料将来能拿来干什么?而且没设计扫荡用法,需要材料,资源只能慢慢耗时间刷或者看制杖AI自动打,看来对自己游戏定位还挺高的,希望能当别人主玩游戏?问题核心玩法老套,建模处处都透露着贫穷,也没有特别吸引人的地方,建议别这么自信,还是做个扫荡吧,另外优化问题真的很严重,操作极其卡顿,不流畅,我都怀疑到底是手机卡了还是游戏有问题,编队界面点半天没反应,进游戏探索点一下要等好长时间人物才开始走动,战斗中放技能点一下不管是选目标还是什么也都是卡还特意加个大招动画。。。总之真不太看好这游戏😅