游戏确实让人眼前一亮,但是有些地方还需要改进。
图鉴是小问题,有些技能描述过长,框框塞不下,也不能点击或者拖动查看,类似马王,效果的后半部分被遮掩。同样的问题还出现在英雄以及衍生物上,比如三千星辰,英雄特性是多阶段的,但是我刚刚打满二阶段就死掉。感觉这英雄玩法挺新奇,去看看这英雄后续技能发现只有一个初始阶段描述,而且衍生物同样是描述有限,他能升金吗,他的属性是多少,他的单位个数呢,都不清楚。
图鉴中的信息里,大部分兵种和英雄给的信息还是齐全的,而那些被遮掩的,明显也不是隐藏机制。我是认为被遮掩的部分是很重要的,图鉴本身的倾向就是给玩家看,然后让玩家思考搭配,再用玩家反馈来调整游戏平衡。
就像没改版的苍狼弩车,就是因为技能上的贯穿描述和射程比其他同种四级弓兵都要远,玩一次就知道有多猛,看技能描述和基础属性就知道,为什么别的兵种的弓比不上苍狼弩车,最后调整技能和属性。但是调整过后的破甲技能在图鉴里还是信息不全,必须要玩家去游戏里打一把碰到了拿上,才能看到完整版描述。这就引申了下一个问题,要体验一把弩车需要自己打一把,但我想在体验一次三千星辰,需要在PVE里刷多少次呢,PVE的定位究竟是要给玩家什么体验?
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本人脸黑且只玩过酒馆战棋,所以入这款游戏几个小时都只打PVE,个人感觉PVE的机制有不合理的地方,而且给我的游戏体验是越来越差的。
PVE设计方面是有缺陷的,自动升级没办法速升或者卡本的等级,沙王自动升上去拿不到1级的军团,战力每回合提升微量且困难。那些跟PVE机制相冲突的英雄,要不就禁了,要不就调整好了,不然选到还是很折磨的。
我相信还有其他相性不合的英雄,只是我随机三选一没有随到。问题是,PVE只有三选一合理吗?三千星辰看图鉴只有初始效果,只有自己下一次选到后才知道,那我什么时候才能以随机三选一的方式再次选到想要的英雄呢。
再说到为啥游戏体验越来越差。前面1500分的游戏体验,带给人是狂热而充满探索性的,但是卡池逐渐完整,游戏体验反而没有随之拓展。恰恰相反,我回味的最高战力仍然是PVE第二把,因为没有其他国家的大哥只能刷到中立的几个,反而只靠中立刷出了百星强化,每回合都在明显提升,大哥在小兵里冲刷真的很享受。
结果解锁的越多,三连难度提升,卡手可能增大,用更多的脑细胞换来的可能是四分五裂的军团搭配,用更多的游玩次数换来的更可能是成型不了就被抬走。
PVE没法解压来爽一爽,因为我卡手零提升可电脑不卡手。也没法打不过就加入,因为随机三选一我选不到上把别人的英雄和套路。积分越高加的越少,解锁全了卡池反而天胡几率渺茫,这种PVE给我的体验真的是高开低走,所以我只把奔马图鉴解锁了就不怎么玩PVE了。
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说下个人认为的改进方向吧,图鉴再加一个衍生物类别,可以从衍生物索引回到英雄或者兵种。把图鉴该有的功能完善了,再加上检索功能,我想玩奔马的战吼流派,看看其他国家有没有战吼强的还需要一个个找,太麻烦了。
游戏内的数值,比如损血计算,比如强化加成比例,能给出来的就给玩家们看看吧,估计很多人想知道一回合为啥被人暴鲨40多血。扣血还是建议弄个与回合数挂钩的最大损血量,不至于中期卡手一两回合就被人融化了,
PVE方面拆分或者增加模式吧,开始那个选择国家我是真没看懂啥意思,点了没反应。如果能在游戏内加上选择国家后,提高对应军团出现概率,应该会减少卡池拓展的影响。
新增练习模式能自由选英雄。新增无尽模式200血增大容错每波敌人小提升每十波一个大boss打死掉勋章和奖励,都比现在这种越打分越少的奖励模式好。新增混沌模式和炉石乱斗一样随机效果每周换着来。
应该有不少玩家都是先疯狂刷PVE吧,我是很希望PVE改动以后变得更好玩,找回一开始那份新鲜和奇思妙想的。
宝箱的还真不能照搬cr,别人三分钟一把十分钟把宝箱打满,你这个三分钟一回合,虽然实际打不满每回合时长,算上输的时间也差不多半小时一个箱子。
英雄这个价不靠福利送,就靠将魂可能要一个星期才凑的齐6300。要是正式上线,赚钱不寒碜,把福利啥的做合理一点,看游戏里面的插画也不错,卖皮肤或者特定装扮我也乐意买。
还有些细枝末节的问题。游戏操作有时候确实流畅度不够,公屏聊天有人说888宝箱奖励更好但是给的概率一样而且折算下来比100的宝箱还亏,配阵方面格子影响因素很小不如增加多一点格子,大不了弄个军团数量上限,要不就修改兵种攻击范围,现阶段我真觉得弓兵只要不是被对面骑兵冲,放哪都一个样