这一测开服玩到现在的一些感受(只谈点重要的)
1、防御属性跟力道属性收益不成正比,固然力道属性是更难提升的,但是在最近几天的皇陵副本以及野外PK中,我发现防御属性的收益过于低下,甚至于不如生命属性,6000力道打小怪可以打出4000伤害,9000力道打小怪就有8000伤害,而防御属性呢,5000防与9000防的减伤效果只差几百,究其原因是力道属性堆叠之后的收益过于高了,希望官方可以平衡。
2、强化系统改了又改,但一直不尽人意,还是有玩家抱怨装备一直破碎、强化等级回退,我的建议是同等级强化装备可以避免装备破碎或者等级回退,仅此一条就可以解决问题,低端玩家用不了多少资源就能将装备强化到适合自己的状态,高强玩家也不会因为装备破碎抱怨。
3、希望官方能找几个官方人员参与进游戏内,我玩过很多次测试,都没有出现过带属性的称号,而且官方也说过不会有这样的称号,但是在昨天的皇陵,面对全区第一浪翻云,在我对他使用慢慢吞吞跑之后,他的速度还是比我快那么一点,我一直以为是出现bug了,没想到问过别人后才知道是他的称号给他加了500神行,现阶段一套神行装备强化后加的神行属性也不过二百多,这个称号的属性是不是有点过于强大了?面对一个追不上,砍不动,还能秒杀我的对手,我实在是无奈了,说我菜就菜吧,毕竟对面是全区第一。